استفاده از بازی های آموزشی در یادگیری
- سال انتشار: 1404
- محل انتشار: اولین همایش بین المللی هوش مصنوعی در آموزش و پرورش، روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات دینی، فرهنگی، اجتماعی و مدیریتی در هزاره سوم
- کد COI اختصاصی: MAECONFM01_3261
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 26
نویسندگان
کارشناسی اموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان مرکز شهید مطهری نوشهر
کارشناسی اموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان مرکز شهید مطهری نوشهر
کارشناسی اموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان مرکز شهید مطهری نوشهر
چکیده
این مقاله به بررسی بازی های آموزشی به عنوان ابزارهای نوین در فرآیند یادگیری می پردازد. بازی های آموزشی با ارائه محیطی تعاملی و جذاب، می توانند به افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان کمک کنند و مهارت های اجتماعی، تفکر انتقادی و حل مسئله را تقویت نمایند. با این حال، استفاده از این ابزارها با چالش ها و محدودیت هایی مانند هزینه های مالی، نیاز به آموزش معلمان و عدم تطابق با برنامه های درسی مواجه است. در این مقاله، مزایا و معایب بازی های آموزشی به طور جامع تحلیل شده و راهکارهایی برای بهره برداری بهینه از این ابزارها ارائه می شود. هدف این مقاله، شناسایی پتانسیل های بالای بازی های آموزشی و تاکید بر اهمیت مدیریت چالش ها به منظور بهبود کیفیت آموزش و یادگیری است. با توجه به تحولات سریع در حوزه فناوری و آموزش، استفاده از بازی های آموزشی می تواند به شکل گیری نسل آینده ای خلاق و توانمند منجر شود.کلیدواژه ها
بازی آموزشی، تدریس، یادگیریاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.