بازی های ویدیویی؛ ابزار آموزشی یا تهدید تربیتی دانش آموزان
محل انتشار: نهمین کنفرانس ملی پژوهش های سازمان و مدیریت
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 350
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCMR09_078
تاریخ نمایه سازی: 2 مرداد 1404
چکیده مقاله:
بازی های ویدیویی در سال های اخیر به یکی از پرکاربردترین ابزارهای سرگرمی میان دانش آموزان تبدیل شده اند و نقش مهمی در شکل گیری رفتار، یادگیری و رشد آن ها ایفا می کنند. این مقاله با هدف بررسی دو جنبه اصلی این پدیده کارکرد آموزشی و تهدیدهای تربیتی آن تدوین شده است. نتایج پژوهش های معتبر نشان می دهد که بازی های آموزشی می توانند موجب تقویت مهارت هایی مانند تفکر انتقادی، حل مسئله و یادگیری مشارکتی شوند. از سوی دیگر، استفاده افراطی یا نادرست از بازی ها، به ویژه بازی های خشونت آمیز، ممکن است منجر به پرخاشگری، افت تحصیلی و اختلالات روانی شود. بر اساس یافته ها، تاثیر بازی های ویدیویی بر دانش آموزان وابسته به عواملی همچون نوع بازی، مدت زمان استفاده، و میزان نظارت خانواده و مدرسه است. در نهایت، این مقاله بر اهمیت اتخاذ رویکردی متوازن و آگاهانه در بهره گیری از این ابزار تاکید دارد تا از ظرفیت های آموزشی آن استفاده شود و از پیامدهای منفی احتمالی پیشگیری گردد. تاثیر بازی های ویدیویی بر دانش آموزان بستگی مستقیمی به نوع بازی، مدت زمان استفاده و میزان نظارت والدین یا مربیان دارد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سهیلا عقباوی
کارشناسی ارشد فیزیولوژی ورزشی ،تغذیه ورزش اهواز، ایران
کوکب خشنان
کاردانی آموزش ابتدایی مسجدسلیمان، ایران
نسرین نژادی عبدالهی
کاردانی آموزش ابتدایی مسجدسلیمان، ایران
مریم حجت دوست
کارشناسی آموزش ابتدایی کهگیلویه و بویراحمد، ایران