نقش بازی های رایانه ای در یادگیری نوجوانان فرصت یا تهدید
- سال انتشار: 1404
- محل انتشار: چهارمین همایش ملی ایده های کاربردی در علوم تربیتی، روانشناسی و مطالعات فرهنگی
- کد COI اختصاصی: EPCS04_1889
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 38
نویسندگان
کارشناسی ارشد ادیان و عرفان اسلامی
کارشناسی تاریخ
کارشناسی تربیت بدنی
کارشناسی آموزش ابتدایی
چکیده
بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده فرهنگی و اجتماعی در دنیای امروز، تاثیرات گسترده ای بر زندگی نوجوانان دارند. این بازی ها می توانند فرصت های بی نظیری برای یادگیری، توسعه مهارت های اجتماعی و شناختی و افزایش خلاقیت فراهم کنند. با این حال، استفاده مفرط از این بازی ها می تواند به تهدیدات و چالش های قابل توجهی منجر شود که سلامت روانی، اجتماعی و تحصیلی نوجوانان را تحت تاثیر قرار می دهد. این مقاله به بررسی تاثیرات مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر نوجوانان می پردازد و راهکارهایی برای بهره برداری بهینه از این فرصت ها و کاهش تهدیدات ناشی از آن ها ارائه می دهد. از جمله این راهکارها می توان به نظارت والدین، آموزش مهارت های مدیریت زمان، تشویق به فعالیت های خارج از خانه و انتخاب بازی های مناسب اشاره کرد. در نهایت، ایجاد یک محیط حمایتی و استفاده از فناوری به عنوان ابزار آموزشی می تواند به تقویت یادگیری و توسعه مهارت های نوجوانان کمک کند. هدف این مقاله ارائه یک رویکرد جامع و متعادل برای مدیریت تاثیرات بازی های رایانه ای بر نوجوانان و کمک به آن ها در دستیابی به تعادل سالم بین دنیای مجازی و واقعی است.کلیدواژه ها
رایانه، نوجوان، یادگیری، بازیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.