تاثیر درگیری منظم به ورزش های الکترونیک بر روابط بین فردی، خانواده گرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیت های جسمانی

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: مجله رویکردهای نوین در مدیریت ورزشی، دوره: 12، شماره: 47
  • کد COI اختصاصی: JR_NTSM-12-47_008
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 75
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

فاطمه نظری

دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی، واحد همدان، دانشگاه آزاد اسلامی، همدان، ایران.

غلامرضا شعبانی بهار

دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران.

عادل افکار

گروه تربیت بدنی، واحد ملایر، دانشگاه آزاد اسلامی، ملایر، ایران

مجید سلیمانی

دانشیار گروه تربیت بدنی، واحد ملایر، دانشگاه آزاد اسلامی، ملایر، ایران

چکیده

مقدمه : یکی از مهمترین سرگرمی هایی که در سال های اخیر در جهان ظاهر شده و تاثیرات بزرگ اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی به همراه خود داشته بازی های ویدئویی است: هدف از پژوهش حاضر تعیین تاثیر درگیری منظم به ورزش های الکترونیک بر روابط بین فردی، خانواده گرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیت های جسمانی بود.روش : جامعه آماری این پژوهش را بازیکنان ورزش های الکترونیکی بالای ۱۵ سال که بطور منظم و دایم از پلت فرم های مختلف مجازی برای انجام ورزش های الکترونیک استفاده می کنند، تشکیل دادند. ۳۸۴ نفر با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای مقیاس های درگیری منظم به ورزش های الکترونیک ناجی و همکاران (۲۰۱۹)، روابط بین فردی منجمی زاده (۲۰۱۲)، خانواده گرایی استیدل و کانتراس (۲۰۰۳)، تمایل به ورزش ناجی و همکاران (۲۰۱۹) و مشارکت در فعالیت های جسمی اسکانلان و همکاران (۱۹۹۳) را تکمیل کردند. روایی محتوایی ابزار اندازه گیری با استفاده از نظر متخصصان مدیریت ورزشی (۹ نفر)، پایایی کلی ابزار اندازه گیری با استفاده از آلفای کرونباخ (۹۲/۰=α) و روایی سازه با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی ارزیابی و تایید گردید. بمنظور تجزیه و تحلیل داده ها از نرم افزارهای SPSS و PLS استفاده شد. یافته : یافته های تحقیق نشان داد. درگیری منظم به ورزش های الکترونیک بر روابط بین فردی، خانواده گرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیت های جسمانی مشابه با ورزش های الکترونیک تاثیر مثبت و معناداری دارد. همچنین روابط بین فردی، خانواده گرایی و تمایل به ورزش بر مشارکت در فعالیت های جسمانی مشابه با ورزش های الکترونیک تاثیر مثبت و معناداری داشتند. مدل پیشنهادی تحقیق نیز از برازش مطلوبی (GOF=۰.۶۱۱) در جامعه مورد نظر برخوردار بود.بحث و نتیجه گیری : مدل حاضر می تواند به عنوان معیاری برای مدیران ورزشی و خانواده ها مورد استفاده قرار گیرد تا از این طریق بتوانند به صورت بهتری بر مشارکت در فعالیت های جسمانی نوجوانان و جوانان تاثیر بگذارند

کلیدواژه ها

ورزش های الکترونیکی ', فعالیت جسمانی ', بازی های ویدیویی ', '

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.