نگاهی به تاثیرات بازی های مخرب رایانه ای بر دانش آموزان

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: سومین کنفرانس ملی مطالعات خانواده و مدرسه
  • کد COI اختصاصی: FSCH03_657
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 41
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

شهرام رنجدوست

دانشیارگروه برنامه ریزی درسی، واحد مرند؛ دانشگاه آزاد اسلامی؛مرند؛ایران

منصور گلیکانلو

دانشجوی کارشناسی ارشد برنامه ریزی درسی، واحد مرند؛ دانشگاه آزاد اسلامی؛مرند؛ایران.

چکیده

«بازی های رایانه ای» یا به شکل درست تر آن «بازی های ویدیویی» آنقدر جذاب و سرگرم کننده هستند که هیچ کس از دستشان در امان نیست! کودکان هم که به خاطر سن کمترشان و نقش پررنگ تری که بازی در زندگیشان دارد، به این دلخوشی دنیای مدرن بیشتر علاقه نشان می دهند. دنیای کنونی عصر ارتباطات و رسانه های گروهی است. فضای مجازی نسل جدیدی از فضای روابط اجتماعی است که با اینکه عمر زیادی ندارد، ولی توانسته است در زندگی مردم جا باز کند و بسیاری از آنان را با خود درگیرکند.بازی های رایانه ای خواسته یا ناخواسته وارد خانواده ها شده است و اگر بخواهیم آن را نادیده بگیریم و فرزندان مان را از داشتن این بازی ها محروم کنیم، در آنها حرص بیشتری برای انجام چنین بازی هایی ایجاد کرده و آنها را وادار می کنیم تا به دور از چشم ما این کار را انجام دهند. برخلاف برداشت خیلی از پدر و مادرها، بازی های ویدیویی اصلا پدیده کوچک و پیش پاافتاده ای نیستند و اتفاقا آنچنان ظرافت و زیبایی در دنیای آن ها هست که بسیاری با عبارت «هنر هشتم» از آن ها یاد می کنند. اما مثل هر پدیده دیگری، بازی یا گیم های ویدیویی هم خوبی ها و بدی های خودشان را دارند. تاثیرات مثبت و منفی این بازی ها روی شخصیت کودکان، بحث اصلی ما در این مقاله است.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای-خشونت-دانش آموزان

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.