بررسی تاثیر استفاده از فناوری های نوین( واقعیت مجازی، بازی های ویدئویی حرکتی) در افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان در فعالیت های بدنی
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: سومین کنفرانس ملی تازه های روانشناسی تکاملی و تربیتی
- کد COI اختصاصی: RTTCH03_1704
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 76
نویسندگان
کارشناسی ارشد علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی
کارشناسی ارشد رشته تربیت بدنی و علوم ورزشی- گرایش مدیریت ورزشی
چکیده
مقاله حاضر به بررسی تاثیر استفاده از فناوری های نوین، از جمله واقعیت مجازی و بازی های ویدئویی حرکتی، بر افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان در فعالیت های بدنی می پردازد. هدف اصلی تحقیق، تحلیل نحوه کاربرد این فناوری ها در محیط های آموزشی و اثرات آن ها بر تعامل و مشارکت دانش آموزان در کلاس های ورزشی است. این پژوهش به روش تحلیلی-توصیفی و مبتنی بر مطالعات کتابخانه ای و مقالات معتبر انجام شده است. نتایج نشان می دهد که استفاده از فناوری های نوین می تواند به طور قابل توجهی انگیزه دانش آموزان را افزایش داده و مشارکت آن ها در فعالیت های بدنی را ارتقاء دهد. همچنین، استفاده از این فناوری ها در تقویت سلامت روان و ایجاد فضایی جذاب برای یادگیری فعالیت های بدنی موثر است. در نهایت، چالش ها و موانع استفاده از این فناوری ها در مدارس نیز مورد بحث قرار گرفته است، که شامل محدودیت های مالی و فنی می باشد. بر اساس نتایج این تحقیق، استفاده از فناوری های نوین می تواند به بهبود فرآیند تدریس و یادگیری در تربیت بدنی کمک کند.کلیدواژه ها
فناوری نوین، واقعیت مجازی، بازی های ویدئویی حرکتی، انگیزه دانش آموزان، مشارکت بدنی، تربیت بدنیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.