شناسایی رابطه بازی های رایانه ای با نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: سومین کنفرانس ملی مطالعات خانواده و مدرسه
  • کد COI اختصاصی: FSCH03_055
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 114
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

امیرحسین حاج محمودی

دانشجوی کارشناسی، آموزش علوم اجتماعی، دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید باهنر اصفهان، اداره آموزش و پرورش شهرستان خمینی شهر

محمد صابر طاهری

دانشجوی کارشناسی، آموزش زبان انگلیسی، دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید باهنر اصفهان، اداره آموزش و پرورش شهرستان تیران و کرون

علی شفیعی

دانشجوی کارشناسی، آموزش زبان انگلیسی، دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید باهنر اصفهان، اداره آموزش و پرورش شهرستان فریدونشهر

سینا قدمی زاد

دانشجوی کارشناسی، آموزش فیزیک، دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید باهنر اصفهان، اداره آموزش و پرورش شهرستان بلداجی

چکیده

این پژوهش با هدف بررسی رابطه بازی های رایانه ای با نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان انجام شد. روش موردنظر در این تحقیق روش توصیفی-پیمایشی و از نوع همبستگی است. جامعه آماری این پژوهش دانش آموزان مقطع دوره اول ابتدایی مدرسه امیرکبیر شهر اصفهان در سال تحصیلی ۱۴۰۰-۱۴۰۱ بود که از این تعداد ۳۵۴ نفر به عنوان نمونه انتخاب شدند. با هدف جمع آوری داده ها از پرسشنامه نگرش تحصیلی اکبری (۱۳۹۱) و پرسشنامه بازی های رایانه ای وانگ و چانگ (۲۰۱۳) استفاده شد. به منظور تجزیه و تحلیل داده ها از روش همبستگی پیرسون و رگرسیون چندمتغیره و چندگانه و نرم افزار SPSS استفاده گردید. نتایج نشان داد که بین بازی های رایانه ای با نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی رابطه منفی و معناداری وجود دارد بدین معنا که افزایش انجام بازی های رایانه ای باعث کاهش نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی می باشد؛ بنابراین فرضیه اصلی پژوهش مورد تایید می باشد. بین بازی های رایانه ای و پیشرفت تحصیلی رابطه منفی و معناداری وجود دارد به عبارتی هر چه میزان بازی های رایانه ای افزایش پیدا کند پیشرفت تحصیلی دانش آموزان نیز کاهش می یابد؛ بنابراین فرضیه فوق رد می گردد. نتایج ضریب همبستگی پیرسون نشان می دهد که بین نگرش تحصیلی و پیشرفت تحصیلی رابطه مثبت و معناداری وجود دارد. به عبارتی هر چه نگرش تحصیلی افزایش پیدا کند پیشرفت تحصیلی دانش آموزان نیز افزایش می یابد؛ بنابراین فرضیه فوق تایید می گردد.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای, نگرش تحصیلی, پیشرفت تحصیلی, دانش آموزان

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.