اقدام پژوهی استفاده از بازی و فعالیت های سرگرم کننده برای بهبود خوش خطی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: اولین همایش ملی نگرش های نوین در مسائل آموزش و پرورش
  • کد COI اختصاصی: EDPNU01_3148
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 88
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

ثریا فزونی

آموزگار شاغل در مدرسه فتح۱ پایه چهارم ابتدایی در استان گیلان (بندرانزلی)

چکیده

هدف این اقدام پژوهی بررسی تاثیر استفاده از بازی ها و فعالیت های سرگرم کننده بر بهبود خوش خطی دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی است. با توجه به اهمیت خوش خطی در تقویت مهارت نوشتاری و افزایش اعتماد به نفس دانش آموزان، در این پژوهش تلاش شد با بهره گیری از روش های جذاب و متنوع مانند بازی های نوشتاری، تمرین های گروهی، مسابقات خط زیبا و فعالیت های خلاقانه، انگیزه ی دانش آموزان برای تمرین و بهبود خط افزایش یابد. جامعه پژوهش شامل دانش آموزان پایه چهارم دبستان بود که با مشاهده ی مشکلات آن ها در زمینه ی خوش خطی، راهکارهای مبتنی بر بازی و سرگرمی طراحی و اجرا شد. نتایج به دست آمده نشان داد که استفاده از این روش ها علاوه بر تقویت مهارت خوش خطی، باعث ایجاد علاقه مندی بیشتر، مشارکت فعال و افزایش اعتماد به نفس در دانش آموزان گردید.

کلیدواژه ها

اقدام پژوهی، خوش خطی، بازی های آموزشی، فعالیت های سرگرم کننده، دانش آموزان پایه چهارم، بهبود خط، آموزش نوشتن

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.