طراحی الگوی بررسی تاثیرات بازیهای کامپیوتری در افزایش خلاقیت دانش آموزان ابتدایی مبتنی بر سند تحول

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: ششمین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی
  • کد COI اختصاصی: RAVAN06_3096
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 101
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

بیتا مهدیان

کارشناسی ارشد علوم اقتصادی

چکیده

مقاله حاضر از نوع توصیفی و از لحاظ گردآوری اطلاعات از نوع کتابخانه ای است که با توجه به نظرات اندیشمندان این عرصه به رشته تحریر در آمده است. هدف از نگارش این مقاله بررسی طراحی الگوی بررسی تاثیرات بازیهای کامپیوتری در افزایش خلاقیت دانش آموزان ابتدایی مبتنی بر سند تحول میباشد.پیشینه و اهداف بازیهای رایانه ای امروزه یکی از رسانه های موثر در بین رسانه های مختلف آموزشی میباشد. گرچه انجام بازی می تواند در جریان آموزش به عنوان یک روش آموزشی بکار گرفته شود اما به اذعان بسیار از محققان ساختن بازی توسط خود دانش آموزان میتواند تاثیرات عمیق تری داشته و یکی از تجارب آموزنده و لذت بخش برای افراد بویژه دانش آموزان است. در بازی سازی رایانه ای به دلیل درگیری فرد با فعالیتهای چندوجهی باعث رشد تفکر و خلاقیت خواهد شد با توجه به جدید بودن پدیده بازی سازی رایانه ای توسط دانش آموزان و کمبود پژوهش در زمینه بررسی تاثیر این فعالیت بر خلاقیت نیاز به پژوهش بیشتر در این زمینه احساس میشود. در همین راستا هدف اصلی این مقاله بررسی تاثیر بازی سازی رایانه ای بر خلاقیت دانش آموزان : ابتدایی انجام شد و اهداف فرعی شامل ۱ بررسی تاثیر بازی سازی رایانه ای بر بعد سیالی خلاقیت؛ ۲ بررسی تاثیر بازی سازی رایانه ای بر بعد اصالت خلاقیت؛ ۳- بررسی تاثیر بازی سازی رایانه ای بر بعد انعطاف پذیری خلاقیت؛ ۴ بررسی تاثیر بازی سازی رایانه ای بر بعد بسط خلاقیت بود.

کلیدواژه ها

بازی، کامپیوتری، خلاقیت، آموزش

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.