طرح ریزی، امکان سنجی و پیاده سازی بازی جنگ شناختی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 69
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
FCM02_192
تاریخ نمایه سازی: 17 بهمن 1403
چکیده مقاله:
توسعه ی علوم و فناوری های همگرا و همچنین علایق و سرمایه گذاری های سازمان های تحقیقاتی نظامی دنیا در زمینه ی علوم و فناوری های شناختی نشان می دهد که مغز انسان (ذهن) میدان نبرد قرن جدید و عرصه ی شناختی، عرصه ی جدید جنگ خواهد بود. جنگ شناختی شکل جدید و در حال ظهور درگیری است که از ذهن انسان به عنوان میدان اصلی نبرد سوءاستفاده می کند و از ترکیبی از قابلیت های سایبری، اطلاعاتی، روانی و مهندسی اجتماعی برای تاثیرگذاری، دست کاری یا مختل کردن فرایندهای شناختی، باورها و رفتارهای افراد و گروه ها به منظور دست یابی به اهداف تاکتیکی یا استراتژیک استفاده می کند. برای ایجاد آمادگی در این زمینه طراحی و پیاده سازی یک بازی متناسب با این نوع از جنگ ها بیش ازپیش احساس می گردد که به عنوان هدف اصلی تحقیق حاضر است. برای این مهم از نقطه نظرات ۵۲ خبره در این حوزه برای شناسایی ابعاد، مولفه های جنگ شناختی برای کاربست در بازی جنگ در قالب نشست های تخصصی بهره گرفته شده است. با یک تیم کارشناس فنی جهت طراحی سامانه جنگ شناختی نیز در قالب بیش از ۵ جلسه تخصصی، جلساتی برگزار شده که در نهایت برای این مهم ۳ فاز طراحی، امکان سنجی و پیاده سازی در قالب ۴ نقش (گروه کنترل - گروه داور، گروه دوست و گروه دشمن) و با تعریف ۳۵ بازیگر در ۳۷ گام و ۲۵۰ مولفه در نظر گرفته شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان