نگاهی به ویژگیهای مناسب فرامرزنامه برای اقتباس بازی رایانه ای
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: دوفصلنامه مطالعات تطبیقی و میان رشته ای ادبیات، دوره: 1، شماره: 1
- کد COI اختصاصی: JR_CISL-1-1_002
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 69
نویسندگان
دانشیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران
چکیده
اقتباس از ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای، یکی از بزنگاههای مناسبی است که با تکیه بر غنای محتوایی و تناسب استاندارد ساختار آثار حماسی با شیوهی بیان مرسوم در این هنر صنعت، این ظرفیت را دارد که با ترکیبی از هنرهای سینما، موسیقی و گرافیک، در بستر فناوری مدرن، به تولید محصولاتی با گسترهی وسیع مخاطب داخلی و خارجی منجر گردد. با این توصیف هدف مقالهی پیشرو، این است که با بررسی و تحلیل اثر حماسیی فرامرزنامه، به روش توصیفی تحلیلی به این پرسش پاسخ داده شود که در آثار حماسی و خاصه متن برگزیده، چه شاخصهایی شرایط اقتباس را برای بازی رایانه ای مناسب نموده و با تکیه بر چه عناصری میتوان از این متون در بازتولید محصولات پرمخاطب بهرهبردای کرد. از این زاویه، به نظر میرسد ویژگی هایی مانند وجود داستان مصور، روایت پرهیجان، نقشآفرینی ابرقهرمانهای خیر و شر، تعدد انواع شخصیت های جذاب انسانی و موجودات شگفتانگیز با ظرفیت ایجاد تعامل در گسترهای از انواع چالشها و وجود توصیفات پرجزئیات اغراق شده در این متن و نمونههای مشابه، این آثار را به انتخابهایی مناسب برای تولید بازیهای رایانهای اقتباسی تبدیل مینماید.کلیدواژه ها
بازی رایانه ای, ادبیات کلاسیک حماسی, فرامرزنامه, اقتباساطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.