نگاهی به ویژگی‎های مناسب فرامرزنامه برای اقتباس بازی رایانه ای

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: دوفصلنامه مطالعات تطبیقی و میان رشته ای ادبیات، دوره: 1، شماره: 1
  • کد COI اختصاصی: JR_CISL-1-1_002
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 69
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

علیرضا پورشبانان

دانشیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران

چکیده

اقتباس از ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای، یکی از بزنگاههای مناسبی است که با تکیه بر غنای محتوایی و تناسب استاندارد ساختار آثار حماسی با شیوهی بیان مرسوم در این هنر صنعت، این ظرفیت را دارد که با ترکیبی از هنرهای سینما، موسیقی و گرافیک، در بستر فناوری مدرن، به تولید محصولاتی با گستره‎‎ی وسیع مخاطب داخلی و خارجی منجر گردد. با این توصیف هدف مقالهی پیش‎رو، این است که با بررسی و تحلیل اثر حماسیی فرامرزنامه، به روش توصیفی تحلیلی به این پرسش پاسخ داده شود که در آثار حماسی و خاصه متن برگزیده، چه شاخصهایی شرایط اقتباس را برای بازی رایانه ای مناسب نموده و با تکیه بر چه عناصری میتوان از این متون در بازتولید محصولات پرمخاطب بهرهبردای کرد. از این زاویه، به نظر می‎رسد ویژگی هایی مانند وجود داستان مصور، روایت پرهیجان، نقش‎آفرینی ابرقهرمان‎های خیر و شر، تعدد انواع شخصیت های جذاب انسانی و موجودات شگفتانگیز با ظرفیت ایجاد تعامل در گسترهای از انواع چالش‎ها و وجود توصیفات پرجزئیات اغراق شده در این متن و نمونههای مشابه، این آثار را به انتخابهایی مناسب برای تولید بازی‎های رایانهای اقتباسی تبدیل مینماید.

کلیدواژه ها

بازی رایانه ای, ادبیات کلاسیک حماسی, فرامرزنامه, اقتباس

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.