هوش مصنوعی و بازی های آموزشی برای تحریک خلاقیت دانش آموزان
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: اولین همایش ملی نگرش های نوین در مسائل آموزش و پرورش
- کد COI اختصاصی: EDPNU01_1337
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 121
نویسندگان
کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر گرایش بیوانفورماتیک(علوم تصمیم و دانش)
کارشناسی ریاضیات کاربردی دانشگاه روزانه گنبد کاووس
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد امیدیه
کارشناسی علوم اجتماعی دانشگاه آزاد اسلامی واحد شوشتر
چکیده
در دهه های اخیر، استفاده از فناوری های نوین در آموزش، به ویژه هوش مصنوعی و بازی های آموزشی، تحولی چشمگیر در شیوه های تدریس و یادگیری ایجاد کرده است. این مقاله به بررسی نقش هوش مصنوعی و بازی های آموزشی در تحریک خلاقیت دانش آموزان می پردازد و تاثیرات آن بر بهبود فرآیند یادگیری و پرورش توانمندی های ذهنی و خلاقیت دانش آموزان را تحلیل می کند. هوش مصنوعی با بهره گیری از الگوریتم های پیچیده و توان پردازشی خود، قابلیت شبیه سازی تعاملات آموزشی و ارائه محتوای سفارشی شده را فراهم می آورد. این ویژگی ها، امکان شخصی سازی فرآیند یادگیری و انطباق آن با نیازهای فردی دانش آموزان را فراهم می کنند، که خود به افزایش انگیزه، مشارکت فعال تر و خلاقیت بیشتر در یادگیری منجر می شود.بازی های آموزشی، به ویژه آن هایی که با استفاده از هوش مصنوعی طراحی شده اند، به عنوان ابزاری کارآمد برای تحریک خلاقیت دانش آموزان مطرح شده اند. این بازی ها نه تنها به تقویت مهارت های حل مسئله و تفکر انتقادی کمک می کنند، بلکه دانش آموزان را به مشارکت در فرآیندهای یادگیری به شیوه ای جذاب و تعاملی ترغیب می نمایند. همچنین، این بازی ها از طریق ایجاد محیط هایی شبیه به دنیای واقعی و فراهم آوردن چالش های مختلف، فرصت هایی برای نوآوری و فکر کردن خارج از چارچوب های متداول فراهم می آورند.هوش مصنوعی در بازی های آموزشی می تواند با تحلیل عملکرد دانش آموزان، نقاط قوت و ضعف آنان را شناسایی کرده و بر اساس آن، تمرینات و چالش های مناسب را پیشنهاد دهد. این تعامل پویا بین سیستم و دانش آموز، موجب می شود که دانش آموزان به صورت مداوم با چالش ها و مسائل جدید روبرو شوند و در این فرآیند، خلاقیت و مهارت های حل مسئله خود را تقویت کنند.در این مقاله، به تحلیل مزایای استفاده از هوش مصنوعی و بازی های آموزشی در فرآیند یادگیری پرداخته شده است. همچنین، چالش ها و موانع احتمالی در استفاده از این فناوری ها، نظیر مشکلات مربوط به دسترسی به منابع تکنولوژیکی و نیاز به آموزش مناسب معلمان، مورد بررسی قرار گرفته اند. نتایج این تحقیق نشان می دهد که استفاده از هوش مصنوعی و بازی های آموزشی می تواند تاثیرات مثبتی در افزایش انگیزه و خلاقیت دانش آموزان داشته باشد و به بهبود کیفیت فرآیند یادگیری کمک کند. این تکنولوژی ها می توانند به عنوان ابزارهایی نوآورانه برای آموزش در قرن بیست و یکم به کار گرفته شوند و فرصت های جدیدی برای توسعه خلاقیت و یادگیری عمیق تر دانش آموزان ایجاد کنند.کلیدواژه ها
هوش مصنوعی، بازی های آموزشی ، تحریک، خلاقیت، دانش آموزاناطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.