ورزش الکترونیکی (Esports) و تاثیر آن بر سلامت روانی و اجتماعی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: فصلنامه تحقیقات راهبردی در تعلیم و آموزش و پرورش، دوره: 5، شماره: 26
  • کد COI اختصاصی: JR_SREE-5-26_002
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 181
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

علی حمزه ئی حسین آبادی

دانشجوی دکتری مدیریت تکنولوژی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دهاقان

ثریا غلامی

کارشناسی ارشد روانشناسی ورزشی

مرضیه دست مرد

دکتری کلام اسلامی، دانشگاه قم

گل اندام زمانی

کارشناس ارشد تربیت بدنی گرایش یادگیری و کنترل حرکتی

چکیده

یکی از مقوله های مهم در مباحث روانشناسی و روانپزشکی سلامت روان است که عوامل متعددی بر آن تاثیرگذار است. سلامت روان به معنای بهزیستی شناختی، رفتاری و عاطفی می باشد. بهزیستی به معنای زیستن در شرایط مطلوب است، یعنی فرد با شناسایی توانایی های خویش بتواند با مشکلات به نحوه موثری کنار آید، با خانواده و دوستان خویش ارتباط مفید و تاثیرگذار بر قرار کند و نقش اجتماعی اش را به خوبی ایفا کند. این تحقیق به روش مروری و از نوع کتابخانه ای و با هدف بررسی ورزش الکترونیکی (Esports) و تاثیر آن بر سلامت روانی و اجتماعی دانش آموزان انجام گرفته است. ارزش های الکترونیکی یا همان بازی های رایانه ای آنلاین، رویدادهای یک بازی رقابتی در لیگ های مختلف با تیم ها و بازیکنانی هستند که با ارضای بسیاری از نیازهای روانی دانش آموزان مانند نیاز به موفقیت و اجتماعی بودن به ارتقای سلامت روانی و اجتماعی دانش آموزان کمک می کنند.

کلیدواژه ها

سلامت روان، ورزش الکترونیکی، بازی های رایانه ای.

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.