بازی های الکترونیکی و ارتباط آن با میزان افسردگی نوجوانان و دانش آموزان در نظام آموزشی –تربیتی
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: سومین کنفرانس ملی تازه های روانشناسی تکاملی و تربیتی
- کد COI اختصاصی: RTTCH03_0969
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 113
نویسندگان
کارشناسی راهنمایی و مشاوره، دانشگاه امام حسین (ع)، مشاور مدرسه ، استان خوزستان/ شهر اهواز
کارشناسی صنایع دستی ، دانشگاه کمال الدین بهزاد، هنرآموز، آذربایجان شرقی - تبریز،
گرایش : علوم تربیتی ، آموزش و پرورش دبستان و پیش دبستانی ، دانشگاه پیام نور،
کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه فرهنگیان، آموزگار، تهران،
چکیده
رواج بازی های رایانه ای ، یکی از نتایج جهانی شدن است که فرهنگ جوامع را تهدید می کنند. به نظر وی نخستین و فراگیرترین چالش علمی جهانی شدن از گرایش به کم اهمیت شمردن مرزها و ترغیب مردم به ابراز هرگونه موضعی و تولید هرگونه محصولی سرچشمه می گیرد، که بازار بتواند آن را جذب کند؛ انفجار بازی های رایانه ای و بازی های مهمل در اینترنت ، که هر فردی می تواند آنها را بازی کند و همه تقلید تجربه های زندگی حقیقی است ، مورد بحث است ؛ اینها ترویج گر فروترین عادات رایج است .کلیدواژه ها
بازی های الکترونیکی ، مدارس، نوجوانان، افسردگی .مقالات مرتبط جدید
- بررسی عاقبت لشکرکشی امیرمسعود سربداری به مازندران و رستمدار سیدعلی اکبرحسینی
- بررسی چند رویداد مهم در دوره سلسله پادوسپانیان رویان
- بررسی تاثیر فناوری های نوین آموزشی بر یادگیری فعال و خلاقیت دانش آموزان در نظام آموزشی ایران
- بررسی نقش تعدیلی سبک رهبری مدیران و نقش میانجی جو سازمانی در رابطه رویکرد معلمان به تدریس با نگرش دانش آموزان به یادگیری و تحصیل
- نقش محیط و جامعه در شکل گیری روان رنجوری سه خواهر در نمایشنامه «سه خواهر»
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.