هم افزایی کاربردی بازی جنگ و آینده پژوهی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 46

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FSIR-5-3_007

تاریخ نمایه سازی: 27 مهر 1403

چکیده مقاله:

بازی جنگ رشته ای کاربردی معطوف به بازی های جدی است که ضمن تمایز حرفه ای از رشته آینده پژوهی، جامعه علمی و نیازمندی های خاص خود را دارد. در کنار این تمایز، تشابه ماهوی دو رشته به ویژه با منظور داشتن بازی غیر آموزشی در سطوح سیاستی و راهبردی قابل توجه است. مسئله این است که اگر مشترکات و زمینه های هم افزایی دو رشته به خوبی درک نشود، زمینه برای رقابت های نابجا بین متخصصان دو رشته افزایش می یابد. برای این منظور ضمن مطالعات کتابخانه ای و برگزاری نشست های گروه کانونی متشکل از فعالان بازی جنگ، آینده پژوهی و مطالعات راهبردی، از تحلیل محتوای کیفی برای استنباط حرفه ای رابطه بین دو رشته استفاده شد. می توان همگرایی دو رشته در مبانی نظری، برخورداری از اهداف مشترک و عرصه های هم افزایی عملی و همچنین امکان هم افزایی در حوزه روش را مشهود دانست. این دو در پرورش متفکران و تصمیم سازان چابک، تیم سازی بین رشته ای و فرارشته ای، مشارکت جویی از افکار واگرا، محیط شناسی مسئله محور، اشتراک گذاری دانش و مهارت افزایی اجرای خرده روش ها با یکدیگر هم افزایی عملی دارند. نیاز است در آینده ضمن بررسی دقیق تر ارتباط بین فرایندهای علمی و اداری دو رشته برای هم افزایی آموزشی و پژوهشی بین مراکز علمی بازی جنگ و آینده پژوهی و نیز توسعه ابزارها و سامانه های مشترک راهکارهایی ارائه شود، که جلوه آن در توسعه ایده «آزمایشگاه آینده» است.

نویسندگان

مهدی احمدیان

استادیار گروه آینده پژوهی دانشکده مدیریت راهبردی دانشگاه عالی دفاع ملی،تهران،ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aguilar-Millan, S. (۲۰۱۹) Using Futuring to Generate Better Wargaming Scenarios, ...
  • Augier, M. Dew, N. Knudsen, T. and Stieglitz, N. (۲۰۱۸). ...
  • Eftari, B & Arab Baferani, M.R . (۲۰۲۲). Meta-analysis of ...
  • Fayet, H. and Férey, A. (۲۰۲۳) Imagining Beyond the Imaginary: ...
  • McCue, B. (۲۰۱۹). Wargaming the Uncertain Future, Connections US Wargaming ...
  • Oriesek D. F. and J. O. Schwarz (۲۰۲۱) Winning the ...
  • Parkes R., McQuay M. (۲۰۲۱) The Use of Games in ...
  • Perla, P. (۲۰۲۲) “Wargaming and The Cycle of Research and ...
  • Sabin, P. (۲۰۲۱). What Strategic Wargaming Can Teach Us, German ...
  • Schwarz, J.O. (۲۰۰۹). Business wargaming: developing foresight within a strategic ...
  • Schwarz, J.O., Rohrbeck, R. (۲۰۱۳) Introducing the Competitive Dimension to ...
  • Schwarz, J.O., Ram, C., Rohrbeck, R. (۲۰۱۹) Combining scenario planning ...
  • Schwarz, J. O. (۲۰۲۰) Revisiting Scenario Planning and Business Wargaming ...
  • Walters, D. (۲۰۲۳) The Benefits of Wargaming and Futurism for ...
  • Werro, A. Nitzl, C. Borghoff, U. M. (۲۰۲۴) On the ...
  • Dunnigan, J.F. (۱۹۹۲) The Complete Wargames Handbook: How to Play, ...
  • Joint Chiefs of Staff (۲۰۲۰) “Joint Publication ۵-۰: Joint Planning.” ...
  • McHugh, F. J. (۲۰۱۳) U.S. Navy fundamentals of war gaming. ...
  • Perla, P. P. (۱۹۹۰) The Art of Wargaming, Naval Institute ...
  • Rood, P. R. (۲۰۲۲) “Scaling Reinforcement Learning Through Feudal Muti-Agent ...
  • UK Ministry of Defense. (۲۰۱۷) Wargaming Handbook, Development, Concepts and ...
  • Wong Y., S. Bae, E. Bartels, and B. Smith, (۲۰۱۹) ...
  • نمایش کامل مراجع