نقش بازی های رایانه ای آموزشی بر یادگیری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و فلسفه با رویکرد توسعه فرهنگی
  • کد COI اختصاصی: CPSPC01_050
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 153
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سیدعلی معصومی

کارشناسی علوم تربیتی

الهه زینلی

کارشناسی هنرهای تجسمی

الهه سادات طباطبایی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی

فاطمه مروی

کارشناسی روانشناسی بالینی

چکیده

در جهان معاصر، هم زمان با پیشرفت سریع و روز افزون علوم و فن آوری اطلاعات و ارتباطات، بازی های رایانه ای محبوب ترین تفریح و هسته ی برنامه های فراغتی برای بسیاری از افراد در سنین مختلف در جوامع مختلف است. اما تنها جنبه استفاده از بازی ها، سرگرمی نیست و بازی ها به زندگی واقعی راه پیدا کرده اند. اخیرا بازی های رایانه ای کاربرد رو به افزایشی در سیر رشد و تحول، سلامت روان و آموزش پیدا کرده اند. این پژوهش به روش توصیفی – تحلیلی و با هدف بررسی نقش بازی های رایانه ای آموزشی بر یادگیری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان انجام گرفته است. بازی های آموزشی رایانه ای دانش آموزان را به نوعی درگیر یک موقعیت جدید اکتشافی نموده و اثرات مثبتی بر حل مسئله، تفکر، خلاقیت و آفرینندگی آنها داشته و نقش موثری در بهبود یادگیری و عملکرد تحصیلی آنها دارد .

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای آموزشی ، دانش آموزان ، عملکرد تحصیلی ، یادگیری .

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.