بررسی میزان شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزشگاه سمیه شهرستان دامغان درسال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۲

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی سلامت، بهداشت و آموزش
  • کد COI اختصاصی: CHHE01_0505
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 46
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

زهرا توانا

کارشناس ارشد آموزش بهداشت و ارتقا سلامت

چکیده

بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی، عمده ترین مخاطبان خود را از میان کودکان و نوجوانان انتخاب می کند و نه تنها بخش قابل توجهاز اوقات فراغت این قشر را بلکه حتی اوقاتی را که آنان باید به انجام تکلیف درسی اختصاص دهند نیز پوشش داده است. پژوهش حاضر با هدف تعیینمیزان شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان صورت گرفت. مطالعه به روش توصیفی بر روی ۶۱ دانش آموز که برای محاسبه حجمنمونه با توجه به جدول مورگان ۵۲ پرسشنامه تکمیل شد. ابزار مطالعه پرسشنامه بود. نتایج نشان داد که ۶۱.۵۳ % از دانش آموزان از بازی های رایانهای استفاده می نمودند که از این تعداد اکثریت از بازی های فکری – آموزشی (% ۴۰.۶۲) و بیشتر آنان کمتر از یک ساعت (% ۴۶.۸۷) بازی می کردند.۶۸.۷۵% آنان با والدین خود و ۵۳.۱۲ % آنان با دوستان خود به بازی می پرداختند.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، دانش آموزان، شیوع

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.