طراحی برنامه آموزشی مبتنی بر بازی با ابزار هوش مصنوعی
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: اولین همایش بین المللی آموزش و پرورش با رویکرد مدارس هوشمند، معلمان خلاق و دانش آموزان متفکر در افق ۱۴۰۴
- کد COI اختصاصی: MAECONEF01_280
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 154
نویسندگان
دانشجومعلم کارشناسی اموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان،پردیس فاطمه الزهرا
دانشجو معلم کارشناسی اموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس فاطمه الزهرا
دکتری فلسفه تعلیم و تربیت، عضو هیئت علمی وابسته دانشگاه ازاد اسلامی اصفهان(خوراسگان)
چکیده
در دنیای امروز با پیشرفت روز افزون فناوری و تغییرات سریع در فرایند های آموزشی، اهمیت طراحی برنامه های آموزشی موثر و جذاب برای دانش آموزان ابتدایی بیش از پیش محسوس است. یکی از روش های نوین و موثر در این حوزه، طراحی و اجرای برنامه های آموزشی مبتنی بر بازی می باشد(فتاحی، فتاحی،۱۴۰۲). همچنین سیستم های هوش مصنوعی نیز می تواند در یادگیری بهتر و سریع تر در صورت همراه شدن با مواد آموزشی و آموزش با کیفیت کمک کند. در این مقاله به اهمیت هوش مصنوعی برای طراحی برنامه های آموزشی مبتنی بر بازی می پردازیم . این مقاله با استفاده از روش های کتابخانه ای و مروری بر منابع علمی معتبر به بررسی موضوع می پردازد. نتایج نشان داد هوش مصنوعی می تواند با بازی همراه و ترکیب شود و نتایج مثبتی برای یادگیری داشته باشد.کلیدواژه ها
آموزش نوین، دانش آموزان، طراحی آموزشی، هوش مصنوعی، یادگیری مبتنی بر بازیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.