پیش بینی اعتیاد به بازی های رایانه ای بر اساس اضطراب اجتماعی در نوجوانان
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: دومین کنگره ملی مشاوره توانبخشی ایران
- کد COI اختصاصی: CRCI02_053
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 305
نویسندگان
کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی خوارزمی تهران
کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی خوارزمی تهران
کارشناسی ارشد بالینی دانشگاه آزاد اسلامی نائین
کارشناسی ارشد ادبیات کودک و نوجوان دانشگاه پیام نور یزد
چکیده
با توجه به اهمیت بازی های آنلاین در زندگی امروزی، انجام مطالعات مختلف در زمینه اعتیاد به این دسته از بازی ها اهمیت یافته است. در این پژوهش، تاثیر اضطراب اجتماعی بر اعتیاد به بازی های آنلاین با توجه به نقش تعدیل گر جنسیت بررسی شده است.روش شناسی: این پژوهش به روش همبستگی از نوع مدل مدلات ساختاری بود. تعداد ۲۵۹ نفر در رده ی سنی ۱۲ تا ۱۸ سال شرکت کردند و از پرسشنامه های اعتیاد به بازی های آنلاین وانگ و چانگ (۲۰۰۲)، اضطراب اجتماعی لاجرکا (۱۹۹۹) و احساس تنهایی راسل (۱۹۸۰) برای جمع آوری اطلاعات استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد که احساس تنهایی و اضطراب اجتماعی با اعتیاد به بازی های آنلاین در ارتباط هستند. در زنان، احساس تنهایی و اضطراب اجتماعی با اعتیاد معنادار بود، درحالیکه در مردان این رابطه معنادار نبود و نقش تعدیلگری جنسیت تایید شد.نتیجه گیری: باتوجه به پژوهش حاضر، پیشنهاد می شود تدابیر پیشگیری و مداخله در اعتیاد به بازی های آنلاین با تاکید بر افزایش مهارت های اجتماعی و کاهش احساس تنهایی و اضطراب اجتماعی انجام شود. همچنین، برنامه های آموزشی و پشتیبانی برای نوجوانان می توانند تاکید بیشتری بر تفاوت های جنسیتی داشته باشند تا به نحو بهتری به نیازهای مختلف گروه های جنسیتی پاسخ دهند.کلیدواژه ها
اضطراب اجتماعی، بازی های رایانه ای،اعتیاد به بازی، نوجوانانمقالات مرتبط جدید
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.