بررسی تاثیر بازی های رایانه ای برانگیزش وپیشرفت تحصیلی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: اولین همایش بین المللی معلمان برتر و مدارس پیشرو در هزاره سوم
  • کد COI اختصاصی: PJLCO01_2233
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 82
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

اعظم بنی عامریان

سطح ۲ حوزه (لیسانس)، علوم حوزوی، حوزه علمیه نرجسیه، سنقر

چکیده

بازی های رایانه ای که امروزه جای خود را به عنوان تفریحات اول وضروری کودکان ونوجوانان، درزندگی روزمره آنان بازکرده اند، همچون دیگر ساخته های دست بشر، دو روی سکه دارند که یک روی آن بهره گیری درست و مفید درجهت تحکیم وتثبیت یادگیری وآموخته های آنان وبالا بردن سطح دقت وتمرکزدرکارها و کمک به پیشرفت اموردرسی آنان است و روی دیگراستفاده های نادرست و نابجاست که گاه آسیب های فراوان جسمانی وحتی روحی و وروانی رابرای آنان درپی دارد.امروزه جامعه شناسان به تاثیرات بازی های رایانه ای بر رفتارهای فردی و اجتماعی کودکان ونوجوانان پی برده اند .دنیای بازی های رایانه ای، سرشار از شگفتی است؛ جایی که کودکان را تا مرز تحقق رویاها وتخیلات می برد و آنان را در دنیای هیجان انگیز و پر ماجرا ورمزآلودکودکی ونوجوانی رها می کند.بنابراین، قوه تخیل را در کودکان تقویت می کند، ولی به دلایلی همچون نبود آموزش های صحیح یا فقدان نظارت های لازم از سوی اولیا ویا دست اندرکاران طراحی وتولید این بازی ها و... اهداف این بازی ها به درستی شناخته نشده و بعضی کودکان درعمل به سمت بازی هایی سوق داده می شوند که اثرات زیان باری را بر شخصیت وزندگی آنان دارند. این پژوهش برآن است تاضمن ارائه تعریف دقیق وروشنی از این فرآیند، به تاثیر منفی انواع بازی های رایانه ای بر انگیزش وپیشرفت تحصیلی دانش آموزان بپردازد.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، انگیزش، پیشرفت تحصیلی، دانش آموزان

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.