بررسی همبستگی نفوذ شناختی با اعتیاد به بازیهای دیجیتال در دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: دومین همایش بین المللی کودکان استثنایی رویکردهای نوین در روانشناسی،آموزش و توانبخشی کودکان استثنایی
  • کد COI اختصاصی: PEECUM02_237
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 133
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سمیه مهروران

کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران

لاله طایر

کارشناسی الهیات و معارف اسلامی، گرایش فلسفه و حکمت اسلامی، دانشگاه شهیدمدنی تبریز، تبریز، ایران

چکیده

هدف این پژوهش بررسی همبستگی نفوذ شناختی با اعتیاد به بازیهای دیجیتال در دانش آموزان بود. جامعه ی آماری شامل تمامیدانش آموزان دوره اول متوسطه شهر اردبیل در سال تحصیلی ۱۴۰۲-۱۴۰۳ بود که ۲۰۰ نفر از آن ها به روش نمونه گیری تصادفی چند مرحله ای انتخاب شدند. برای تجزیه و تحلیل داده ها از روش ضریب همبستگی پیرسون و رگرسیون چندگانه استفاده شد.داده ها با استفاده از پرسشنامه های اعتیاد به بازی های آنلاین وانگ و چانگ (۲۰۰۲)، توانایی های شناختی نجاتی (۱۳۹۲) جمعآوری، با استفاده از نرم افزار SPSS نسخه ۱۴ تجزیه وتحلیل شد. یافته ها نشان داد که بین نفوذ شناختی با اعتیاد به بازی هایدیجیتال ارتباط معنی داری وجود دارد. نتایج رگرسیون چندگانه نشان داد که ۲۸ درصد از واریانس اعتیاد به بازی های دیجیتالتوسط مولفه های نفوذ شناختی تبیین میشود. بنابراین نتیجه گیری میشود که نفوذ شناختی می تواند اعتیاد به بازی های دیجیتالرا در دانش آموزان تحت تاثیر قرار دهد.

کلیدواژه ها

نفوذ شناختی، اینترنت، بازی های دیجیتال

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.