بررسی نقش بازی در رشد خلاقیت دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: ششمین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی
  • کد COI اختصاصی: RAVAN06_1818
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 159
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

امیرعلی ممقانی

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی ورزشی، آموزگار ابتدایی آموزش و پرورش

مریم رمضانی

کارشناسی ارشد فیزیک، دبیر آموزش و پرورش

زهرا آقایاری

کارشناسی روانشناسی، آموزگار ابتدایی آموزش و پرورش

زهرا نجفی

کارشناسی آموزش ابتدایی، آموزگار ابتدایی آموزش و پرورش

چکیده

بازی کردن یک فعالیت طبیعی و غریزی در دانش آموزان است و در هر دانش آموزی به طور غریزی وجود دارد و هر دانش آموزی تمایل به بازی کردن دارند. در واقع دانش آموزان با بازی کردن احساسات خود را بیان می کنند و هیجانات خود را تخلیه می نمایند. دانش آموزان بخش زیادی از زمان خود را صرف بازی کردن می کنند و مهارت های خود را تقویت می کنند. بخش زیادی از توانایی دانش آموزان با بازی کردن بهبود می یابد و دانش آموزان نقاط ضعف خود را در هنگام بازی کردن پیدا می کنند. هدف دانش آموزان از بازی کردن وقت گذرانی و تفریح و سرگرمی است. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی در رشد خلاقیت دانش آموزان انجام شده است. روش پژوهش حاضر مروری از نوع کتابخانه ای می باشد و جمع آوری اطلاعات از طریق مطالعه منابع داخلی و خارجی مرتبط با موضوع صورت گرفته است. به صورت کلی نتایج پژوهش نشان داد که دانش آموز با بازی کردن استعداد خود را شکوفا می کند و با بازی کردن با دنیا ارتباط طبیعی برقرار می کنند و به آرامش می رسند. در واقع بازی کردن از ضروریات برای دانش آموزان بوده و نباید تاثیر بازی در پرورش ذهن و خلاقیت دانش آموزان را نادیده گرفتت زیرا باعث رشد ذهنی و جسمی در دانش آموزان می شود.

کلیدواژه ها

بازی، بازی های آموزشی، خلاقیت، دانش آموزان

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.