استفاده از روشهای مبتنی بر بازی های دیجیتال برای افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان در درس های علمی
- سال انتشار: 1402
- محل انتشار: اولین همایش ملی مهارت های نو در روانشناسی و علوم تربیتی
- کد COI اختصاصی: NSPES01_203
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 119
نویسندگان
.
.
چکیده
در سال های اخیر، بازی های دیجیتال به عنوان ابزاری نوآورانه برای افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان در آموزش های علمی مورد توجه قرار گرفته اند. این مقاله به بررسی تاثیرات مثبت بازی های دیجیتال بر انگیزه و مشارکت دانش آموزان، چالش ها و محدودیت های استفاده از این روش ها و راهکارهای بهینه سازی بهره برداری از آنها می پردازد. بازی های دیجیتال با ایجاد محیط های جذاب و تعاملی، تقویت مهارت های تفکر انتقادی، حل مسئله و همکاری گروهی، می توانند به بهبود کیفیت یادگیری کمک کنند. اما چالش هایی همچون نیاز به زیرساخت های تکنولوژیک مناسب، هزینه های بالا، نیاز به آموزش معلمان، و مدیریت زمان استفاده از بازی ها نیز وجود دارد. برای بهره برداری موثر از بازی های دیجیتال در آموزش، بهبود زیرساخت ها، آموزش معلمان، طراحی بازی های آموزشی موثر، ارزیابی مداوم تاثیرات آنها، و ترویج فرهنگ استفاده مسئولانه از تکنولوژی ضروری است. این مقاله نتیجه گیری می کند که با اتخاذ راهکارهای مناسب، بازی های دیجیتال می توانند به عنوان ابزاری قدرتمند در افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان در درس های علمی مورد استفاده قرار گیرند و به ایجاد محیط های یادگیری پویا و موثر کمک کنند.کلیدواژه ها
بازی های دیجیتال، انگیزه، مشارکت دانش آموزان، آموزش علمی، بازی های آموزشیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.