تاثیرگذاری بازی های رایانه ای بر کنترل خشم کودکان و نوجوانان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی پژوهش های مدیریت، تعلیم و تربیت در آموزش و پرورش
  • کد COI اختصاصی: IRCEMET01_0687
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 131
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مجتبی نگهبان

دانشجوی کارشناسی رشته مشاوره و راهنمایی دانشگاه فرهنکیان،پردیس شهید بهشتی مشهد

زهرا کامران

دانشجوی کارشناسی زبان و ادبیات فارسی ،دانشگاه فرهنگیان،پردیس امام سجاد بیرجند،

محمدجواد نگهبان

کارشناسی علوم تربیتی، معلم ،آموزش و پرورش سرخس،

چکیده

یکی از مهمترین پدیده های سرگرم کننده در سالیان اخیر, بازی های رایانه ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میانکودکان و نوجوانان باز کرده اند و با بهره گیری از فناوری های نوین , هر روز پیش از بیش با زندگی کاربران عجین شده اند. مهمترین نکته مورد بحث در مورد این بازی ها, محتوای خشونت آنهاست که می تواند کاربران را به نحو عمیقی تحت تاثیر قرار دهد و بازتابهای بیرونی ناهنجاری را موجب شود. بنابراین هدف پژوهش حاضر بررسی رابطه بازی های رایانه ای خشن با میزان پرخاشگری کودکان می باشد .روش پژوهش از نوع پژوهش توصیفی -تحلیلی است و ابزار گردآوری این پژوهش کتابخانه ای و مقالات, سایت های علمی می باشد.نتایج پژوهش نشان داد: که عوامل محیطی از عوامل موثر بر رفتار و افکار کودکان می باشند و مشاهده رفتار های پرخاشگرانه میزانپرخاشگری کودکان را افزایش می دهد.بنابراین هرچه از بازی های خشن رایانه ای بیشتر استفاده شود به همان اندازه میزان پرخاشگری افزایش می یابد. هرچه محتوای بازی های رایانه ای از خشونت آمیز بودن به سمت علمی و آموزشی بودن سوق داده شود, برای کودکان و نوجوانان بهتر و مفیدتراست هم چنین مدت زمانی هم که صرف بازی ها رایانه ای می شود نیز باید کنترل گردد.

کلیدواژه ها

بازی ، رایانه ، خشم کودکان ،

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.