CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر یادگیری ریاضی پایه ی سوم ابتدایی در دوران پساکرونا

عنوان مقاله: تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر یادگیری ریاضی پایه ی سوم ابتدایی در دوران پساکرونا
شناسه ملی مقاله: NERA08_047
منتشر شده در هشتمین کنفرانس ملی رویکردهای نوین در آموزش و پژوهش در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

بهاره رضوانی - استان کردستان، شهرستان سقز، آموزش و پرورش سقز
حامد رحمانی - استان کردستان، شهرستان سقز، آموزش و پرورش زیویه

خلاصه مقاله:
این تحقیق به دنبال بررسی تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر یادگیری ریاضی پایهی سوم ابتدایی در دوران پساکرونابود. روش پژوهش توصیفی_تحلیلی بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پایه ی سوم مقطع ابتدایی شهرستانسقز (برابر با ۳۶۵۰ نفر) بود که بر اساس فرمول کوکران تعداد ۳۴۸ نفر به عنوان حجم نمونه مشخص شدند و روشتوزیع به شیوه تصادفی در دسترس بود. برای سنجش تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر یادگیری ریاضی از بازی هایآموزشی رایانه ای ریاضی پایه ی سوم ابتدایی و آزمون معلم ساخت در پایه ی سوم در فصول (الگوها، عددهای چهاررقمی، عددهای کسری، ضرب و تقسیم، محیط و مساحت، جمع و تفریق، آمار و احتمال و ضرب عددها) استفادهشد. تجزیه وتحلیل داده ها با آزمون های آماری رگرسیون در بستر نرم افزاری اس پی اس اس بود. نتایج بیان کرد که۳۵/۴ درصد نمرات یادگیری ریاضی دانش آموزان پایه ی سوم ابتدایی شهرستان سقز ناشی از نمرات متغیر بازی هایآموزشی رایانه ای می باشد. در واقع استفاده از بازی های آموزشی رایانه ای می تواند یادگیری ریاضی دانش آموزان پایه یسوم ابتدایی شهرستان سقز را به صورت مستقیم پیش بینی کند.

کلمات کلیدی:
بازی های آموزشی رایانه ای، یادگیری ریاضی، پایه ی سوم ابتدایی، مدارس ابتدایی شهرستان سقز

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1953115/