بررسی اثرات مخرب بازی های کامپیوتری برای دانش آموزان
- سال انتشار: 1402
- محل انتشار: سومین همایش بین المللی علوم تربیتی، مشاوره، روانشناسی و علوم اجتماعی
- کد COI اختصاصی: RVCONF03_394
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 44
نویسندگان
آموزگار ابتدایی لیسانس معارف اسلامی
آموزگار ابتدایی لیسانس آموزش ابتدایی
چکیده
امروزه فناوری رایانه نقش مهمی در زندگی کودکان ایفاء می کند و بسرعت این نقش در حال افزایش است بطوریکه تعدادکودکان ۱۷ - ۳ ساله که از رایانه در منزل استفاده میکنند از ۴۸ % در سال ۱۹۹۶ به ۷۰ % در سال ۲۰۰۰ و استفاده از اینترنت نیزاز ۱۵ % به ۵۲ % در این دوره ۵ ساله افزایش داشته و مدت استفاده از رایانه نیز با افزایش سن افزایش داشته. گروه سنی ۵ - ۳ سالبطور متوسط ۲۷ دقیقه، ۱۱ - ۶ سال و ۱۷ - ۱۲ سال به ترتیب ۴۹ و ۶۳ دقیقه در روز از رایانه استفاده می کنند در کشور مامیانگین وقت صرف شده ۵۳ دقیقه بوده. با توجه به زمان صرف شده و روند روبه افزایش استفاده از این ابزار مهم است که بهبررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر کودکان بپردازیم. بر اساس نظرسنجی (در ایران) ۵۷ % والدین معتقد بودند بازی های رایانه ایآثار منفی زیادی بر کودکانشان داشته و فرزندان این خانواده ها بیش از اندازه به بازیهای رایانه ای می پرداختند.کلیدواژه ها
کامپیوتر، مخرب، دانش آموزمقالات مرتبط جدید
- مراقبت و کنترل تغذیه دانش آموز مبتلا به بیماری فنیل کتونوری
- اثر بخشی برنامه فرزند پروری مثبت بر کیفیت رابطه والد - فرزندی در مادران دانش آموزان دختر متوسطه دوم
- اثر بخشی برنامه فرزند پروری مثبت بر والدگری موثر در مادران دانش آموزان دخترمتوسطه دوم
- افزایش کارکردهای اجرایی ( میزان توجه و تمرکز) کودک طیف اتیسم
- مقایسه سلامت روان پدران با کودک طیف اوتیسم و عادی
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.