بررسی اثرات مخرب بازی های کامپیوتری برای دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: سومین همایش بین المللی علوم تربیتی، مشاوره، روانشناسی و علوم اجتماعی
  • کد COI اختصاصی: RVCONF03_394
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 44
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مهدی عمادی

آموزگار ابتدایی لیسانس معارف اسلامی

اکرم عمادی

آموزگار ابتدایی لیسانس آموزش ابتدایی

چکیده

امروزه فناوری رایانه نقش مهمی در زندگی کودکان ایفاء می کند و بسرعت این نقش در حال افزایش است بطوریکه تعدادکودکان ۱۷ - ۳ ساله که از رایانه در منزل استفاده میکنند از ۴۸ % در سال ۱۹۹۶ به ۷۰ % در سال ۲۰۰۰ و استفاده از اینترنت نیزاز ۱۵ % به ۵۲ % در این دوره ۵ ساله افزایش داشته و مدت استفاده از رایانه نیز با افزایش سن افزایش داشته. گروه سنی ۵ - ۳ سالبطور متوسط ۲۷ دقیقه، ۱۱ - ۶ سال و ۱۷ - ۱۲ سال به ترتیب ۴۹ و ۶۳ دقیقه در روز از رایانه استفاده می کنند در کشور مامیانگین وقت صرف شده ۵۳ دقیقه بوده. با توجه به زمان صرف شده و روند روبه افزایش استفاده از این ابزار مهم است که بهبررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر کودکان بپردازیم. بر اساس نظرسنجی (در ایران) ۵۷ % والدین معتقد بودند بازی های رایانه ایآثار منفی زیادی بر کودکانشان داشته و فرزندان این خانواده ها بیش از اندازه به بازیهای رایانه ای می پرداختند.

کلیدواژه ها

کامپیوتر، مخرب، دانش آموز

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.