بررسی رابطه بازی های رایانه ای – ویدیویی با رفتارهای پرخطر در بین نوجوانان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: پانزدهمین کنفرانس ملی حقوق، علوم اجتماعی و انسانی، روانشناسی و مشاوره
  • کد COI اختصاصی: HSPC15_033
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 137
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

کبری محمودی

دانشجوی رشته روانشناسی بالینی دانشگاه آزاد اسلامی واحد خلخال

حسن شیرعلیزاده

دکترای تخصصی جامعه شناسی اقتصادی و توسعه، دبیر علوم اجتماعی شهر خلخال

چکیده

هدف پژوهش حاضر بررسی رابطه بازی های رایانه ای – ویدیویی با رفتارهای پرخطر در بین نوجوانان بود. جامعه آماری این تحقیق، دانش آموزان مقطع دوم متوسطه شهرستان خلخال به تعداد ۸۵۰ نفر بود. حجم نمونه در این تحقیق شامل ۲۶۵ نفر می باشد که با استفاده از جدول مورگان و با روش نمونه گیری طبقه ای متناسب با حجم بر حسب جنسیت دانش آموزان انتخاب و به پرسشنامه رفتارهای پرخطر و مقیاس اعتیاد به بازی های رایانه ای پاسخ دادند. داده های پژوهش، با روش های ضریب همبستگی پیرسون و رگرسیون چندگانه گام به گام تجزیه و تحلیل شد. نتایج ضریب همبستگی پیرسون نشان داد که بین بازی های رایانه ای – ویدیویی با مصرف سیگار و قلیان، مصرف الکل و مواد مخدر، رفتار پرخطر فردی، رفتارهای خشونت آمیز و رفتارهای پرخطر کل همبستگی مثبت و معناداری وجود دارد. تحلیل رگرسیون چندگانه گام به گام نشان داد که از میان مولفه های لذت بردن، پرکردن اوقات فراغت، سرگرم شدن و فعالیت های اجتماعی، آموزشی یا تفریحی برای تبیین رفتارهای پرخطر در طی چهار گام وارد معادله شدند، به طوری که متغیر لذت بردن به عنوان اولین و قویترین متغیر (۷۰۹/۱۳۱= F) و متغیر پرکردن اوقات فراغت به عنوان متغیر دوم (۳۲۵/۷۳= F) و متغیر سرگرم شدن (۸۳۵/۵۵= F) و متغیر فعالیت های اجتماعی، آموزشی یا تفریحی (۹۵۶/۶۰= F) وارد معادله شدند. الگوهای وارد شده به معادله، ۴۷۶/۰ از واریانس متغیر رفتارهای پرخطر را تبیین می کنند که این مقدار در سطح ۰۰۱/۰ > Pمعنی دار هستند. با توجه به نتایج این پژوهش، نقش چهار مولفه لذت بردن، پرکردن اوقات فراغت، سرگرم شدن و فعالیت های اجتماعی، آموزشی یا تفریحی در رفتارهای پرخطر مورد تایید قرار گرفت. این یافته می تواند در پی بردن به آسیب های بازی های رایانه ای و ویدئویی و کاهش رفتارهای پرخطر در بین نوجوانان مورد استفاده قرار گیرد.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای و ویدئویی، رفتارهای پرخطر

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.