بررسی نقش فضای مجازی و بازی های رایانه ای در پرخاشگری نوجوانان
- سال انتشار: 1402
- محل انتشار: بیستمین کنفرانس ملی روانشناسی، علوم تربیتی و اجتماعی
- کد COI اختصاصی: SEPP20_113
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 285
نویسندگان
معلم،آموزش و پرورش تهران،ایران
چکیده
تصور دنیای بدون فضای مجازی روز به روز سختتر می شود. آنها تاثیر زیادی در پیشرفت علمی و دسترسی بهاطلاعات ایفا می نمایند. بازی های رایانه ای دریچه ورود به دنیای فناوری اطلاعات IT هستند. کودکان و نوجوانان که ازاین فضا برای بازی استفاده می نمایند، در معرض خطرات زیادی هستند. تاثیر این بازیها بر اعمال و رفتار مخاطبینیکی از بخش های مهم روانشناسی بوده است. پژوهش حاضر به روش مروری کتابخانه ای انجام شده است که هدف از آن بررسی نقش فضای مجازی و بازی های رایانه ای در پرخاشگری نوجوانان بود. نتایج پژوهش نشان می دهد که علاقه کودکان و نوجوانان ایرانی به این بازیها و خلاء ناشی از نبود بازیهای متناسب با فرهنگ و تمدن بومی عرصه را برای ورود انواع بازیها خارجی به بنبال آن و پدیدار شدن رفتارهای خشن و خشک و نابودی شخصیت ها و عزت نفس و بازیهای ضد ایرانی- اسلامی و حتی ضداخلاقی به عنوان پر فروش ترین و محبوب ترین بازیها در میان کودکان و نوجوانان در آمده اند.کلیدواژه ها
بازی، مجازی، پرخاشگریاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.