نقش پیاده سازی استراتژی گیمیفیکیشن در تقویت انگیزه تربیت بدنی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: دومین همایش بین المللی علوم ورزشی، تربیت بدنی و مدیریت راهبردی در ورزش
  • کد COI اختصاصی: SPORTIC08_005
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 68
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

امیر رحیمی

دکتری مدیریت ورزشی، مدرس دانشگاه حکیم سبزواری، دانشکده علوم ورزشی

سجاد عظیمی پناه

دانشجوی دکتری رفتار حرکتی، دانشگاه تهران، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی

فائزه رحیمی

کارشناسی ارشد رفتار حرکتی، دانشگاه حکیم سبزواری، دانشکده علوم ورزشی

چکیده

کاهش فعالیت بدنی و گرایش دانش آموزان به سمت عواملی که موجب کمتحرکی و تهدید سلامتی هستند، یک نگرانی فراگیر است. به منظور افزایش انگیزه مشارکت دانش آموزان به فعالیتهای بدنی و ورزشی، روشهای نوآورانه یادگیری مانند گیمیفیکیشن ظهور و بروز یافته است. استراتژی گیمیفیکیشن قابلیت غنی سازی و تغییر سبکهای آموزشی را داراست. بنابراین هدف از این پژوهش، تحلیل نقش پیاده سازی استراتژی گیمیفیکیشن در تقویت انگیزه تربیت بدنی دانش آموزان بود. به این ترتیب، ۷۲ دانش آموز دبستانی مقطع چهارم ۳۸) پسر و ۳۴ دختر) از دو مدرسه مختلف شهر سبزوار بهصورت تصادفی خوشهای انتخاب شدند. آزمودنیها در یک گروه تجربی (گیمیفیکیشن) با جمعیت ۳۵ نفر و در یک گروه کنترل با جمعیت ۳۷ نفر قرار گرفتند. مداخله شامل پیادهسازی یک پیشنهاد ۱۰ درسی بود که در طول شش هفته با استفاده از ابزار آموزشی کلاسدوجو انجام گرفت. برای سنجش نظام انگیزشی دانش آموزان (قبل و بعد از مداخله) از پرسشنامه انگیزش در تربیت بدنی استفاده شد. افزایش در تمام متغیرها (انگیزش درونی، تنظیم شناساییشده، تنظیم هماهنگشده و انگیزش بیرونی) برای گروه تجربی مشاهده شد. در این بین، هیچ تغییری در متغیر بیانگیزشی گروه کنترل مشاهده نشد. اثر متقابل قابل توجهی در طول زمان فقط برای انگیزش درونی برای گروه تجربی در مقابل گروه کنترل مشاهده شد. بنابراین، نتایج نشاندهنده اثربخشی استراتژی گیمیفیکیشن در تقویت انگیزه تربیت بدنی دانش آموزان ابتدایی است. با اینحال، بیانگیزشی را کاهش نمیدهد. این موضوع، سایر پژ.هشگران را قادر میسازد تا در دستیابی به نتایج بیشتر تلاش کنند. ضمن آنکه به مدارس و محیطهای آموزشی کمک میکند برای دستیابی به اهداف تعلیم و تربیت و ترویج زندگی سالم و فعال، از استراتژی گیمیفیکیشن برای دانش آموزان استفاده نمایند.

کلیدواژه ها

استراتژی/ انگیزه/ تربیت بدنی/گیمیفیکیشن/ ورزش

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.