بررسی تاثیر بازی های رابانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: هفتمین همایش ملی تحقیقات میان رشته ای در مدیریت و علوم انسانی
  • کد COI اختصاصی: IRCMHS07_130
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 60
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مهدیه ملکان

دانشجو کارشناسی آموزش الهیات دانشگاه فرهنگیان پردیس امام خمینی گرگان

محمد قزلسفلی

دانشجو کارشناسی آموزش ابتدایی ،دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید بهشتی گنبد

فرزانه یلی

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان پردیس امام خمینی گرگان

چکیده

با توجه به گسترش بازیهای رایانه ای و مورداستفاده قرار گرفتن آنها توسط دانش آموزان میتوان از فایده های این بازیها با توجه به ویژگی های خاصشان در محیط آموزشی استفاده کرد و کلاس درس متفاوت تری را ازنظر تدریس و یادگیری ایجاد کرد. با توجه به اینکه دانش آموزان در درس ریاضی مشکل دارند و انگیزه ی کمتری در این درس دارند با آموزش از طریق بازی رایانهای این هدف دنبال می شودکه با پیشرفت تحصیلی نیز در آنها مشاهده شود. پژوهش حاضر به روش مروری کتابخانه ای انجام شده است که هدف از آن بررسی تاثیر بازی های رابانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان بود. نتایج پژوهش نشان می دهد که بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه مدرن در تمام جهان گسترده و تاثیر گذار است با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد اما سرعت رشد این بازی ها بسیار سریع و چشمگیر است پژوهش های بسیاری در باب محاسن و مضرات بازی های رایانه ای از جنبه های گوناگون جامعه شناسی مذهبی مسائل تربیتی و ... انجام شده است تاثیر بازی های رایانه ای در قلمروی آموزش نیز یکی از اصلی ترین و مهم ترین موضوعات در زمینه بازی های رایانه ای می باشد

کلیدواژه ها

بازی رایانه ای، پیشرفت تحصیلی، تدریس

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.