بررسی ارتباط میزان استفاده از بازی های رایانه ای (خشن) با پرخاشگری دانش آموزان دوره متوسطه اول شهر سی سخت

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: مجله علوم زیست محیطی و دانش جغرافیا، دوره: 5، شماره: 1
  • کد COI اختصاصی: JR_JGE-5-1_002
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 49
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مهدی بسطام کیش

دانشگاه پیام نور یاسوج

پویا نیکی

دانشگاه شیراز

چکیده

در جهان معاصر پیشرفت علوم نه تنها بر سطح زندگی و فضا و محیطی که انسان ها در آنجا زندگی می کنند تاثیر گذاشته بلکه قوانین و قواعد حاکم بر ارتباط و تعامل بین انسان ها و نگرش آن ها را نسبت به خود، به دیگران و به جهان تغییر داده است هدف از پژوهش حاضر بررسی میزان پرخاشگری نوجوانانی است که از بازی های الکترونیکی و رایانه ای (خشن) استفاده می کنند. جامعه پژوهشی حاضر را دانش آموزان پسر دوره متوسطه اول شهر سی سخت تشکیل می دهند. در این پژوهش با استفاده از نمونه گیری تصادفی ساده تعداد ۸۰ نفر از دانش آموزان پسر مقطع متوسطه اول شهر سی سخت به عنوان نمونه انتخاب شدند و سپس تست پرخاشگری آیزنیک و یک تست خودساخته درباره میزان استفاده از بازی های رایانه ای در اختیار آن ها قرارداده شد و از آن ها خواسته شد که به این سوالات با بلی و خیر یا انتخاب ساعتی که از بازی های رایانه ای استفاده می کنند پاسخ دهند.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، پرخاشگری، دانش آموزان، سطح زندگی

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.