نقش بازی های رایانه ای در آموزش و پرورش

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: نهمین همایش علمی پژوهشی توسعه و ترویج علوم تربیتی و روانشناسی ایران
  • کد COI اختصاصی: EPCONF09_513
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 198
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

معصومه عطائی

کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی ، دانشگاه شفق تنکابن

چکیده

بازیهای رایانه ای در آموزش و پرورش از جایگاه مهمی برخوردار هستند. استفاده از بازیهای رایانه ای به عنوان ابزاری برای یادگیری و تربیت مهارتها، تقویت توانمندیهای شناختی و بهبود مهارتهای اجتماعی و رفتاری دانش آموزان مورد توجه قرار گرفته است . اما برای اثبات اثربخشی بازیهای رایانه ای در فرایند آموزش و پرورش، نیاز به استفاده از معیارهای ارزیابی مناسب و علمی است . معیارهایی مانند ارزیابی تحصیلی ، توانمندیهای شناختی ، مهارتهای اجتماعی و رفتاری، و همچنین نظرسنجی و بازخورد دانش آموزان و معلمان باید در ارزیابی این بازیها لحاظ شوند. همچنین ، تعادل مناسبی بین جنبه بازی و جنبه های آموزشی در طراحی بازیها بسیار مهم است . با توجه به این معیارها و با رعایت فاکتورهای مختلف مانند فرصت های تعامل با معلم ، قابلیت دسترسی و تامین منابع ، و تعامل با همکاران و همسالان، می توان به استفاده موثر از بازیهای رایانه ای در آموزش و پرورش دست یافت . از طریق طراحی بازیهای آموزشی ، مدیریت زمان، همکاری معلم و بازیها، ارزیابی و پیگیری مناسب ، و آموزش فرهنگ دیجیتال، می توان به استفاده بهینه و کارآمد از بازیهای رایانه ای در آموزش و پرورش دست یافت .

کلیدواژه ها

بازی رایانه ای، آموزش و پرورش، تعلیم و تربیت

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.