CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازیهای آموزشی رایانه ای در یادگیری کلاس معکوس درس علوم پایه دوم ابتدایی

عنوان مقاله: تاثیر بازیهای آموزشی رایانه ای در یادگیری کلاس معکوس درس علوم پایه دوم ابتدایی
شناسه ملی مقاله: EMCONF10_396
منتشر شده در دهمین همایش ملی مطالعات و تحقیقات نوین در حوزه علوم انسانی، مدیریت و کارافرینی ایران در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

زهراسادات بهشتی - کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی دانشگاه شهید بهشتی
محمود ابوالقاسمی - دانشیار دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی

خلاصه مقاله:
هدف از پژوهش ، بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی رایانه ای در یادگیری کلاس معکوس درس علوم در پایه دوم ابتدایی است . روش پژوهش از نوع کمی ، شبه آزمایشی در نظر گرفته شده و برای جمع آوری دادهها از آزمون محقق ساخته استفاده شده است . به سه گروه دانش آموز با روش تدریس سنتی ، کلاس معکوس و کلاس معکوس همراه با بازیهای آموزشی رایانه ای آموزش داده شد. نتایج حاصل از آزمون تحلیل واریانس یک راهه بیانگر آن است که دانش آموزان در گروه تلفیق کلاس معکوس و بازی، نمرات یادگیری بالاتری کسب کردند ، و در سطح خلق و ارزیابی نیز یادگیری بهتری داشتند.

کلمات کلیدی:
بازیهای آموزشی رایانه ای، پایه دوم ابتدایی ، روش تدریس ، کلاس معکوس، یادگیری علوم

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1828448/