CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

شیوع وابستگی به بازی های رایانه ای و عوامل مرتبط با آن در نوجوانان پسر شهر گناباد در سال ۱۳۹۷

عنوان مقاله: شیوع وابستگی به بازی های رایانه ای و عوامل مرتبط با آن در نوجوانان پسر شهر گناباد در سال ۱۳۹۷
شناسه ملی مقاله: JR_JBUM-27-2_008
منتشر شده در در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

میترا مودی - Social Determinants of Health Research Center, Department of Health Education and Health Promotion, Birjand University of Medical Sciences, Birjand, Iran
حسن زمانیان - MSc Student in Health Education and Health Promotion, Student Research Committee, Social Determinants of Health Research Center, Birjand University of Medical Sciences, Birjand, Iran.
غلامرضا شریف زاده - Social Determinants of Health Research Center, Department of Public Health, Faculty of Health, Birjand University of Medical Sciences, Birjand, Iran.

خلاصه مقاله:
زمینه و هدف: بازی های رایانه ای، گونه ای از فناوری های ارتباطی نوین در حال رشد و جذاب می باشند. این مسئله محققان را بر آن داشته تا به مطالعه تاثیرات این بازی ها بر استفاده کنندگان بپردازند. این مطالعه با هدف تعیین میزان شیوع وابستگی به بازی های رایانه ای و عوامل مرتبط با آن در نوجوانان پسر شهر گناباد در سال ۱۳۹۷ انجام گرفت. روش تحقیق: در این مطالعه مقطعی و توصیفی-تحلیلی، ۵۰۷ نفر از دانش آموزان پسر مقطع متوسطه اول گناباد به روش نمونه گیری چندمرحله ای بررسی شدند. ابزار جمع آوری اطلاعات شامل دو بخش اطلاعات دموگرافیک و پرسشنامه اعتیاد به بازی های رایانه ای Lemmens بود. داده ها با نرم افزار SPSS (ویرایش ۱۹) و با کمک آزمون کای اسکوئر و آزمون دقیق فیشر تجزیه و تحلیل شدند. یافته ها: میانگین سنی دانش آموزان مورد مطالعه ۱±۱۳/۵ سال بود. محبوبترین ویژگی بازی های رایانه ای هیجان زیاد (۴۲%) و رقابتی بودن بازی (۲۹%) و بیشترین نوع بازی های رایانه ای فوتبال (۴۸/۹%) و بازی های خشن (۲۱/۷%) گزارش شد. میزان ۲۸/۴% دانش آموزان برای انجام بازی رایانه ای به گیم نت می رفتند. میزان شیوع وابستگی به بازیهای رایانه ای در سطح متوسط به بالا (۷۳/۲%) بود که با سطح تحصیلات مادر (۰/۰۳=P)، انجام بازی رایانه ای توسط والدین (۰/۰۰۱≥P) و پایه تحصیلی دانش آموزان (۰/۰۴=P) ارتباط معنی داری نشان داد. نتیجه گیری: نتایج نشان داد که بیشترین میزان وابستگی دانش آموزان در سطح متوسط بود که بیانگر اهمیت مساله و لزوم انجام مداخلات در این زمینه توسط مسئولین می باشد.

کلمات کلیدی:
Addiction, Computer Game, Male Adolescent, Prevalence, Student, اعتیاد؛ بازی رایانه ای؛ پسر نوجوان؛ شیوع؛ دانش آموز

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1783079/