واکاوی مشکلات و مسائل آموزش مبتنی بر بازی با نگاهی بر هوش کامپیوتری
- سال انتشار: 1400
- محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و فلسفه معارف اسلامی
- کد COI اختصاصی: CSPIE01_150
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 232
نویسندگان
کارشناسی حرفه وفن مرکز فرهنگیان ابن سینا همدان دبیری حرفه وفن
کارشناسی ادبیات فارسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد فردوس مدیر
کارشناسی علوم اجتماعی پیام نور آموزگار
دیپلم آموزش ابتدایی دانشسرا آموزگار
چکیده
یکی از تجربه های یادگیری مبتنی بر بازی، دانش آموزان می توانند در کلاس درس با معلم و کلاس خود را به چالش بکشانند. این یک روش آموزشی بسیار در حالی که ممکن است در ده ه آینده شاهد اجرای رباتهای انسان نما به عنوان معلم نباشیم، پروژه های متعددی به طور موثر در حال پیشرفت هستند که از هوش کامپیوتری برای کمک به دانش آموزان و مربیان کمک میکند تا از تجربه آموزشی بیشتر بهره ببرند . سیستم آموزش به طور کلی در حال طراحی و استفاده از هوش مصنوعی در یادگیری، راهنمایی، ارزیابی، مدیریت، و ارزیابی است . نتایج و کارایی ادغام فناوری با فرآیند های تخیلی یادگیری، سیستمهای آموزشی را در تمام جهان به کلی تحت تاثیر خود قرار داده است. برای دانش آموزان، هوش مصنوعی میتواند به معنای یادگیری شخصیتر باشد .یادگیری شخصی متناسب با نیازهای یک دانش آموز خاص است و به دانش آموزان اجازه میدهد تا محتوای دقیق را که برای آنها مرتبط است بیاموزند. سیستم های هوش مصنوعی میتوانند به مقیاس و بهبود یادگیری شخصی کمک کنند این مقاله به بررسی روش آموزش مبتنی بر بازی پرداخته و با روشی توصیفی و مروری، مزایا و معایب هوش مصنوعی و نحوه به کارگیری آن در تدریس مبتنی بر بازی را مورد بررسی قرار داده است.کلیدواژه ها
یادگیری نوین، یادگیری براساس بازی، هوش مصنوعیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.