طراحی الگوی توسعه ورزش های همگانی از طریق گیمیفیکیشن ویژه نیروهای نظامی ارتش
عنوان مقاله: طراحی الگوی توسعه ورزش های همگانی از طریق گیمیفیکیشن ویژه نیروهای نظامی ارتش
شناسه ملی مقاله: JR_SSCP-3-5_010
منتشر شده در در سال 1401
شناسه ملی مقاله: JR_SSCP-3-5_010
منتشر شده در در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:
حسین فریدنیا - کارشناسی ارشد، مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تهران، تهران: ایران.
حسین زارعیان - پژوهشگاه تربیت بدنی و علوم ورزشی
ایلار سفیدگر - مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تبریز، تبریز: ایران
خلاصه مقاله:
حسین فریدنیا - کارشناسی ارشد، مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تهران، تهران: ایران.
حسین زارعیان - پژوهشگاه تربیت بدنی و علوم ورزشی
ایلار سفیدگر - مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تبریز، تبریز: ایران
هدف: هدف از تحقیق حاضر، طراحی الگوی توسعه ورزش های همگانی از طریق گیمیفیکیشن ویژه نیروهای نظامی ارتش بود.روش شناسی: این پژوهش از نوع مطالعات کیفی است که با استفاده از تکنیک نظریه برخاسته از داده ها انجام گرفت. جامعه پژوهش شامل تمامی نخبگان ورزشی، صاحب نظران حیطه گیمیفیکیشن در ارتش، مسئولین ارشد تربیت بدنی و هیئت علمی های تربیت بدنی بود و تعداد ۱۵ نفر از آنها به روش نمونه گیری نظری و گلوله برفی انتخاب شدند. ابزار جمع آوری داده ها شامل مصاحبه های نیمه ساختار یافته بود که تا رسیدن به اشباع نظری ادامه یافت. در تحلیل یافته های تحقیق از الگوی کدگذاری استراس و کوربین (۱۹۹۰) استفاده شد.یافته ها: عوامل علی (جذاب و نو بودن برای کارکنان، دانشجویان و سربازان، خسته شدن کارکنان و دانشجویان با شیوه های معمول تمرینات ورزشی، افزایش مشارکت کارکنان، دانشجویان و سربازان در ورزش) موجب توجه به پدیده محوری (افزایش انگیزه حضور در ورزش و ارتقا سلامتی کارکنان) می شود و راهبردهای توسعه ارزش ویژه برند (طراحی اپلیکیشن ها و برنامه های مناسب گیمیفیکیشن، ایجاد حس اطمینان در صحت جوایز، جوایز مناسب مادی و غیرمادی، عدالت در اعطای امتیازات و جوایز) با لحاظ عوامل مداخله گر (دشواری طراحی گیمیفیکیشن مناسب، ممنوع بودن استفاده از موبایل و اینترنت در پادگان ها، عدم در دسترس بودن برای مناطق توسعه نیافته و یگان های مرزی) و زمینه های موجود (قابلیت کاربرد برای همه سنین، تست های سالانه ورزشی و لزوم حفظ آمادگی کارکنان، رقابت و پاداش داشتن برای کارکنان و دانشجویان)، پیامدهای مثبتی (افزایش انگیزه کارکنان جهت شرکت در ورزش همگانی، افزایش سلامتی و امادگی جسمانی، امادگی لازم بدنی جهت حضور در مسابقات و رویدادهای داخلی و خارجی) را برای پادگان های ارتش در راستای توسعه ورزش همگانی خواهد داشت.
کلمات کلیدی: ورزش های همگانی, گیمیفیکیشن, نیروهای نظامی ارتش
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1716346/