تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای آموزشی و غیر آموزشی بر میزان خلاقیت ، روابط اجتماعی و عملکرد تحصیلی دانش آموزان دختر پایه اول شهر کرمانشاه
- سال انتشار: 1402
- محل انتشار: دومین کنگره بین المللی مدیریت، اقتصاد، علوم انسانی و توسعه کسب و کار
- کد COI اختصاصی: ICMBA02_103
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 230
نویسندگان
کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی
کارشناسی ارشد مشاوره خانواده
چکیده
هدف پژوهش حاضر مقایسه استفاده از بازی های رایانه ای آموزشی و غیر آموزشی با میزان خلاقیت ، روابط اجتماعی و عملکرد تحصیلی دانش آموزان دختر پایه اول شهر کرمانشاه بود. روش این پژوهش ، از نوع علی - مقایسه ای بوده است و جامعه ی آماری ، کلیه دانش آموزان دختر پایه اول مقطع ابتدایی در مدارس شهر کرمانشاه در سال تحصیلی ۹۷-۹۶ بودند که ناحیه ۳ آموزش و پرورش کرمانشاه به صورت تصادفی ساده به عنوان نمونه انتخاب شد. بر اساس جدول مورگان نمونه ای به حجم ۳۶۶ دانش آموز پایه اول ابتدایی شامل ۱۸۳ دانش آموز که از بازی های رایانه آموزشی استفاده می کنند (در مدارس هوشمند) و ۱۸۳ دانش آموزکه از بازی های رایانه ای غیر آموزشی استفاده می کنند (فاقد مدارس هوشمند و بازی های رایانه ای آموزشی )، بصورت در دسترس انتخاب شدند. ابزار پژوهش پرسشنامه خلاقیت عابدی (۱۳۳۱ )، پرسشنامه های محقق ساخته بازی های رایانه ای ، روابط اجتماعی و عملکرد تحصیلی بود. نتایج تحلیل واریانس چند متغی ره (مانوا) نشان می دهد که تفاوت میانگین دو گروه استفاده کننده از بازی های رایانه ای آموزشی و غیرآموزشی از نظر آماری معنی دار است . با توجه به مقدار آماره (۰۰۱/۰(p< ، نتیجه گرفته می شود که بین میانگین نمرات دو گروه استفاده کننده از بازی های رایانه ای آموزشی و غیرآموزشی در متغی رهای خلاقیت ، روابط اجتماعی و عملکرد تحصیلی تفاوت معنی داری وجود دارد و نتایج پژوهش نشان داد که : دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانه ای آموزشی از لحاظ متغیرهای خلاقیت ، روابط اجتماعی و عملکرد تحصیلی بهتر از گروه دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانه ای غیرآموزشی می باشد.کلیدواژه ها
بازی های رایانه ای آموزشی ، بازی های رایانه ای غیرآموزشی ، خلاقیت ، روابط اجتماعی ، عملکرد تحصیلیمقالات مرتبط جدید
- واکاوی نقش فناوری های هوشمند در مدیریت زنجیره تامین دارو
- رابطه بین سرمایه فکری و عملکرد فردی و سازمانی با نقش میانجی مدیریت دانش (مطالعه موردی: شرکت گلستان)
- تاثیر فعالیت های بازاریابی رسانه های اجتماعی بر آگاهی از برند، تصویر برند و وفاداری به برند
- شناسایی و رتبه بندی عوامل موثر بر جنون خرید آنلاین
- نقش فناوری های MarTech و AdTech در تحول بازاریابی دیجیتال در کشورهای توسعه یافته: بررسی فرصت ها و چالش ها
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.