تاثیر بازی های ویدئویی بر رفتار کودکان دارای اختلال طیف اتیسم

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: پنجمین کنفرانس بین المللی رویکردهای نوین مدیریت، روانشناسی و علوم انسانی در قرن ۲۱
  • کد COI اختصاصی: LETCONF05_090
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 123
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

یلدا جلیلی بال

دانشجوی کارشناسی . رشته روانشناسی . دانشگاه آزاد اسلامشهر . تهران . ایران

پریا مسیبی داریانی

دانشگاه آزاد اسلامشهر . تهران . ایران

چکیده

مقدمه: اختلال طیف اوتیسم، نوعی وضعیت عصبی- رشدی می باشد وبه عنوان یک اختلال نورولوژیکی مطرح شدهاست که معمولا در سال های اولیه رشد کودک بروز می کند. پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی های ویدئوییفعال بر رفتار کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم انجام گردید.زمینه و هدف: تحقیقات نشان داد که بسیاری از ویژگی های رایج بازی ها از جمله نقش های ازپیش تعریف شده،اهداف و تکرارپذیری مابین سطوح، مشخصه هایی از کودکان اوتیستیک نظیر مشکلات اجتماعی، رفتاری، تواناییترتیب بندی امور را تحت تاثیر قرار می دهد و همینطور فعالیت بدنی بر علائم اوتیسم تاثیر مثبتی می گذارد . هدف از انجاماین تحقیق بررسی تاثیر مداخله بازی های فعال بر کارکردهای اجرایی در کودکان مبتلا به اختلال اوتیسم بود. نتیجه گیری: باتوجه به یافته ها، انجام بازی های ویدئویی موجب بهبود رفتار کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسممیشود. از اینرو بازیهای ویدئویی برای این کودکان توصیه می گردد

کلیدواژه ها

بازی ویدئویی فعال (کینکت). علائم اوتیسم. رفتارکودکان . بازی . کودکان. اختلال طیف اتیسم

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.