تجزیه وتحلیل ریسک های استفاده از بازی های ر ایان های در پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

  • سال انتشار: 1402
  • محل انتشار: دومین همایش علمی پژوهشمند
  • کد COI اختصاصی: FINCONF02_130
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 183
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

حسین صیادی تورانلو

دکتری، مدیریت صنعتی، دانشکده علوم انسانی، گروه مدیریت، دانشگاه میبد

فرزانه محیط

کارشناسی ارشد، مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه علم و هنر یزد

چکیده

شواهد بسیاری نشان میدهد بخش زیادی از اوقات فراغت دانشآموزان ایرانی در ساعاتی که خارج از مدرسه هستند، صرف پرداختن بهای میشود؛ این اتلاف وقت کودکان و نوجوانان در برابر این دستگاه ها و بازی های رایانه ای، ضرورت توجه به این مهم بازی های رایانهرا بیشاز پیش نشان میدهد؛ در خصوص تاثیرات بازی های رایانه ای بر افراد، نتا یج متفاوت و گاها متناقضی مشاهده میشود؛ برخی ازمحققان بر نتایج مثبت بازیهای رایانه و برخی دیگر بر نتایج منفی بازی های رایانه ای تاکید نموده اند. ازاین رو بازی های رایانه باریسک های بسیار مثبت و منفی همراه است و می تواند بر پیشرفت تحصیلی افراد تاثیرگذار باشد که نیازمند بررسی است؛ بنابراین باتوجه به یافته های متناقض پیشین، می توان گفت که بازی های را یانه ای با ریسک های مثبت و منفی میتواند نتا یج مثبت و منفیبسیاری بر افراد مخاطب این نوع بازیها داشته باشد؛ که در این تحقیق به ارزیابی تجزیه وتحلیل ریسک های استفاده از بازی هایرایانه ای در پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پرداخته می شود.

کلیدواژه ها

ریسک ، بازی رایانه ای ، پیشرفت تحصیلی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.