بررسی رابطه استفاده از بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری با هوش هیجانی نوجوانان شهرستانگنبد

  • سال انتشار: 1401
  • محل انتشار: دومین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی مطالعات اجتماعی و فرهنگی
  • کد COI اختصاصی: ICPES02_009
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 260
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

ملیحه قوجق دردی

چکیده

موضوع این مقاله تعیین رابطه استفاده از بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری با هوش هیجانی نوجوانان شهرستان گنبد میباشد.این پژوهش از نظر ماهیت توصیفی، از نظر هدف کاربردی و از نظر روش همبستگی است. جامعه آماری این تحقیق شامل آمارکلی نوجوانان شهرستان گنبد در سال ۱۴۰۰ است که تعداد آن ۳۲۶۷ نفر بود. نمونه پژوهش بوسیله نمونه گیری تصادفی ساده باتوجه به فرمول کوکران به تعداد ۳۴۶ نفر به نسبت برابر ۱۷۳ نفر پسر و ۱۷۳ نفر دختر انجام شد. روش جمع آوری اطلاعات بهصورت میدانی و با استفاده از پرسشنامه های اعتیاد به بازی های آنلاین (وانگ و چانگ، ۲۰۰۹ )، اختلال رفتاری راتر ۱۹۶۴ ، هوشهیجانی ناظمی مقدم و همکاران ۱۳۹۶ می باشد. بین استفاده از بازی های رایانه ای با مقدار آزمون ۹۳۵ / ۰ ، اختلالات رفتاری بامقدار آزمون ۸۳۴ / ۰ و هوش هیجانی با مقدار آزمون ۷۴۱ / ۰ با متغیر هوش هیجانی رابطه مثبت و معناداری وجود دارد

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، اختلالات رفتاری، هوش هیجانی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.