بررسی رابطه استفاده از بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری با هوش هیجانی نوجوانان شهرستانگنبد
- سال انتشار: 1401
- محل انتشار: دومین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی مطالعات اجتماعی و فرهنگی
- کد COI اختصاصی: ICPES02_009
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 260
نویسندگان
چکیده
موضوع این مقاله تعیین رابطه استفاده از بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری با هوش هیجانی نوجوانان شهرستان گنبد میباشد.این پژوهش از نظر ماهیت توصیفی، از نظر هدف کاربردی و از نظر روش همبستگی است. جامعه آماری این تحقیق شامل آمارکلی نوجوانان شهرستان گنبد در سال ۱۴۰۰ است که تعداد آن ۳۲۶۷ نفر بود. نمونه پژوهش بوسیله نمونه گیری تصادفی ساده باتوجه به فرمول کوکران به تعداد ۳۴۶ نفر به نسبت برابر ۱۷۳ نفر پسر و ۱۷۳ نفر دختر انجام شد. روش جمع آوری اطلاعات بهصورت میدانی و با استفاده از پرسشنامه های اعتیاد به بازی های آنلاین (وانگ و چانگ، ۲۰۰۹ )، اختلال رفتاری راتر ۱۹۶۴ ، هوشهیجانی ناظمی مقدم و همکاران ۱۳۹۶ می باشد. بین استفاده از بازی های رایانه ای با مقدار آزمون ۹۳۵ / ۰ ، اختلالات رفتاری بامقدار آزمون ۸۳۴ / ۰ و هوش هیجانی با مقدار آزمون ۷۴۱ / ۰ با متغیر هوش هیجانی رابطه مثبت و معناداری وجود داردکلیدواژه ها
بازی های رایانه ای، اختلالات رفتاری، هوش هیجانیمقالات مرتبط جدید
- روایت پژوه ی تجربه مواجهه با افت تحصیلی ناگهانی یکی از دانش آموزان ممتاز در پایه ششم ابتدایی
- بررسی و ارزیابی تاثیر انجمن اولیا و مربیان در بهبود کیفی آموزش در مدارس ابتدایی دخترانه شهرک بزین شیراز
- اثربخشی آموزش تفکر انتقادی بر اهمالکاری تحصیلی دانشجویان
- بررسی رابطه هوش هیجانی و مدیریت زمان با بهداشت روانی دبیران دوره متوسطه شهر خرمآباد
- مقایسه تطبیقی نقش بازی های سنتی و دیجیتال در آموزش و یادگیری دانش آموزان ابتدایی
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.