بررسی رابطه گیمیفیکشن (بازی وارسازی) با تاب آوری و بهره وری معلمان تربیت بدنی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 216

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MEPCONF04_007

تاریخ نمایه سازی: 21 اسفند 1401

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی رابطه گیمیفیکشن (بازی وارسازی) با تاب آوری و بهره وری معلمان تربیت بدنی صورت گرفت. این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نظر روش در زمره تحقیقات توصیفی-همبستگیقرار می گیرد. جامعه آماری شامل معلمان۵شهرستان(رشت،بندرانزلی،لاهیجان،تالش وآستارا) استان گیلان ۳۹۶=n بود. روش نمونه گیری به صورت تصادفی در شبکه های اجتماعی بود و بر اساس جدول مورگان برابر با ۱۹۸=n تعیین گردید. ابزار این تحقیق، پرسشنامه محقق ساخته بود که روایی آن توسط ۱۵ نفر از اساتید و صاحب نظران تربیت بدنی بررسی و تائید گردید. سوالات پرسشنامه در سه بخش "مقیاس گیمیفیکشن "، "مقیاس تاب آوری "،" مقیاس بهره وری " تدوین شد؛ همچنین پایایی آن نیز بر اساس مقدار ضریب آلفای کرونباخ ۰/۸۴/ ۰=α تائید شد. با توجه به یافته های تحقیق بین گیمیفیکشن (بازیوارسازی) با تاب آوری و بهره وری معلمان تربیت بدنی رابطه مثبت و معناداری وجود دارد. بنابراین به نظر می رسد با توجه به تحول دیجیتال در عرصه آموزش پرورش و انتقال کلاس های درس به محیط دیجیتال و استفاده تلفیقی از دو ظرفیت فیزیکی و دیجیتال بهتر است از پتانسیل بازی وار سازی در راستای دستیابی به اهداف مطلوب رفتاری در میان معلمان تربیت بدنی بهره گیری شود

نویسندگان

یاسمن سادات اصل احمدی

دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان

حمیدرضا گوهر رستمی

استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان