ریشه یابی تاثیرات عناصر تصویری مانگای ژاپن در تصاویر داستان مصور ایرانی «مرز»

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 325

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ARJGAP-4-6_007

تاریخ نمایه سازی: 1 بهمن 1401

چکیده مقاله:

یکی از روش های بیان بصری که یک داستان و روایت را با تکیه بر زبان تصویری و با به کارگیری سلسله تصاویر ارائه می کند، به صورت کلی داستان مصور نامیده شده و به صورت جزئی شامل دو دسته اصلی کمیک استریپ و مانگا می شود که هر یک مجموعه ای از نقاشی های دنباله داری هستند که به شیوه خود ماجرایی را برای مخاطب روایت می کنند. کمیک استریپ ها به معنای امروزی برخاسته از آمریکا بوده و در برابر آن مانگاها از شرق به خصوص ژاپن سرچشمه گرفته اند، البته این دو بی تاثیر بر یکدیگر نبودند. از این میان مانگا های ژاپن امروزه مخاطبان زیادی را در ایران به خصوص در قشر جوان به خود اختصاص داده است که این مسئله هنرمندان کشور را بر آن داشته است تا دست به خلق داستان های مصور با ویژگی های ایرانی بزنند، از جمله داستان مصور «مرز» که یکی از آن ها است. بدین صورت به نظر می رسد مانگا ی ژاپن خواسته یا ناخواسته به عنوان منبع الهامی برای هنرمند ایرانی، تاثیراتی را ایجاد می کند که نمودهای آن به واسطه تصویر با برخی تغییرات و دگرگونی های مدنظر هنرمند، در اثر نهایی نمایان می شوند. از این جهت پرسشی که در مقاله حاضر مطرح می شود این است که عناصر تصویری مانگای ژاپن با تکیه بر چه پیشینه هایی در تصاویر داستان مصور ایرانی «مرز» به کار گرفته شده و چه تاثیراتی را بنا نهاده است و هدف آن نیز ریشه یابی تاثیراتی است که عناصر تصویری مانگا ی ژاپن در تصاویر داستان مصور ایرانی «مرز» ایجاد کرده است. این پژوهش از نوع توصیفی تحلیلی بوده و با ابزار کتابخانه ای و همچنین مطالعه ای بر مجموعه مانگا های ژاپن و داستان های مصور ایرانی به انجام رسیده است، در نتیجه به نظر می رسد برخی مشخصه های مانگایی همچون نوع شخصیت پردازی، الهام از تئاتر تاکارازوکا، بهره گیری از سبک کیگا در ساخت داستان مصور «مرز» تاثیرگذار بوده و همچنین در نهایت هم نشینی عناصر مذکور با عناصر تصویری موجود در نگارگری، سعی در خلق اثری بومی داشته است.

کلیدواژه ها:

کلیدواژه ها: مانگای ژاپن ، داستان مصور ایرانی «مرز» ، تاثیرات عناصر تصویری ، نقاشی ایرانی

نویسندگان

حسن شکری

کارشناس ارشد نقاشی، دانشکده هنرهای تجسمی، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران

امیرعباس محمدی راد

امیرعباس محمدی راد، استادیار گروه نقاشی، دانشکده هنرهای تجسمی ،دانشگاه هنر اصفهان،اصفهان، ایران، نویسنده مسئول

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابعپاکباز، رویین (۱۳۸۵) نقاشی ایرانی از دیرباز تا امروز، تهران: ...
  • دنزباخ، ولفگانگ (۱۳۹۰) دانشنامه بین المللی ارتباطات، ترجمه مسعود کوثری، ...
  • شامحمدی، مینا (۱۳۹۸) کمیک دیجیتال به عنوان گونه ای از ...
  • فرددهکردی، داریوش (۱۳۷۵) اصول و مبانی نگارگری ایران، پایان نامه ...
  • فیروزی مقدم، محمود؛ حمیدی، طاهره و خیرآبادی، عباس (۱۳۹۸) «بازتاب ...
  • ماه وان، فاطمه (۱۳۹۸) «روایت تصویری: مقایسه تطبیقی هنرهای تصویری ...
  • ReferencesAllen, J. (۲۰۰۹). Reading Japan Cool: Patterns of Manga Literacy, ...
  • Brenner, R. (۲۰۰۷), Understanding Manga and Anime,Westport, Connecticut: Libraries Unlimited/Greenwood ...
  • Donsbach, W. (۲۰۱۱). The International Encyclopedia of Communication, Translated by ...
  • Fard Dehkordi, D. (۱۹۹۶). Principles and Foundations of Iranian Painting, ...
  • Firouzi Moghadam, M., Hamidi, T., & Kheirabadi, A. (۲۰۲۰). Reflect ...
  • Gray. C. (۱۹۹۴). Comic Strip Conversations, US: Future Horizons ...
  • Ito, K. (۲۰۰۹). Manga in Japanese History in McWilliams, USA: ...
  • Kern. A. (۲۰۰۶). Manga from the Floating World: Comic Book ...
  • Mahvan, F. (۲۰۱۹). Video Narration: A Comparative Comparison of Iranian ...
  • McCarthy, H. (۲۰۰۹). The Art of Osamu Tezuka, United Kingdom: ...
  • Natsume, F. (۲۰۱۲). East Asia and Manga Culture: Examining Manga-Comic ...
  • Pakbaz, R. (۲۰۰۶). Iranian painting from Ancient Times to Today, ...
  • Philips, S. (۲۰۰۹). Characters, Themes and narratives patterns in the ...
  • Shamohammadi, M. (۲۰۱۹). Digital Comics as A Form of Digital ...
  • Williams, M. (۲۰۰۹). Japanese Visual Culture, United States of America: ...
  • URL۱: https://www.Faminoapps.com. (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۲: https://www.Frawkuma.com. (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۳: https://www.gisoom.com. (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۴: https://www.macomic.net/manga/naruto-vol-۱/ (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۵: https://www.maloos.blog.ir (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۶: https:// pinterest.com.mx. (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • URL۷: https://www.quora.com. (Access Date: ۱۲/۱/۲۰۲۲) ...
  • نمایش کامل مراجع