تجربه همه گیری کرونا و داستانگویی تعاملی دیجیتال

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 321

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CDDA03_037

تاریخ نمایه سازی: 11 آبان 1401

چکیده مقاله:

این پژوهش به تحولات داستانگویی دیجیتال طی دو سال دوران همگیری بیماری کرونا می پردازد تا تاثیرمحدودیت های اجتماعی بر نوآورانه ترین تجربه های این حوزه را بررسی کند. پرسش این است که دوران همه گیری چهتاثیری بر تعامل مخاطب در گونه داستان گویی دیجیتال گذاشته است. برای این بررسی ۱۲ اثر از فهرست برگزیدگانرویداد دیجیتال دوزن در سال ۲۰۲۱ انتخاب شده است. رویداد دیجیتال دوزن از مهمترین رویدادهای رقابتی برایشکل های تازه داستان گویی دیجیتال است که توسط آزمایشگاه داستانگویی دیجیتال دانشگاه کلمبیا در آمریکا برگزارمی شود. برای تعیین سطح مشارکت در پروژه ها از الگوی تعامل انسان رایانه مکللان (۲۰۰۰) روی چهار حوزهسرگرمی، آموزش، بازی و زیبایی شناسی اقتباس شده است.بررسی نشان میدهد در سال ۲۰۲۱ پروژه های برگزیده این حوزه مخاطبان را به شیوه های مختلف درگیر می کننداما بیش از ارتباط تعاملی بر وجه سرگرمی متمرکز هستند. از این میان فقط پروژه «گردشگری مجازی» متاثر از فضایهمه گیری و قرنطینه جهانی به عنوان راهکار تعاملی جایگزین، طراحی و اجرا شده است. رسانه های برگزیده این رقابتبیش از تعامل بر دو وجه غوطه وری و سرگرمی تاکید دارند.

نویسندگان

زینب خسروی

استادیار گروه ادبیات نمایشی دانشکده هنر دانشگاه دامغان