غنی سازی آموزش و یادگیری با واقعیت مجازی
- سال انتشار: 1401
- محل انتشار: هشتمین کنفرانس بین المللی مهندسی برق، کامپیوتر و مکانیک
- کد COI اختصاصی: ICPCONF08_019
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 253
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه فرهنگیان، - پردیس عترت واوان، تهران
کارشناسی مهندسی نرم افزار، دانشگاه فنی و حرفه ای، قم
چکیده
اصطلاح واقعیت مجازی به وسیله جوانی آمریکایی به نام جارون لانیر مطرح گردید.او اولین شرکت تجاری در حیطه دنیای مجازی راتاسیس.در سال های اخیر شاهد رشد اپلیکشن های واقعیت مجازی بوده ایم.کاربردهای واقعیت مجازی در حوزه آموزش از فواید زیادیبرخوردار است: آنها دانش آموزان را درگیر می کنند، حس کنجکاوی دانش آموزان را برمی انگیزند، ارتباطات اطلاعاتی ر ا آسان می کنندو دانش آموزان را برای بهبود یادگیری و عملکردشان برمی انگیزاند. واقعیت مجازی امکان ایجاد و ارائه ی اطلاعات پیچیده و مبهم را بهروش بصری و کاملا جذاب برای فراگیران خود اعم از هرشخصی فراهم میکند.هدف اصلی این مقاله کاربرد و تاثیرات این فناوری "واقعیت مجازی " در حیطه آموزش و یادگیری در مدارس و موسسات آموزش عالی استکلیدواژه ها
واقعیت مجازی، شبیه سازی، محیط آموزشی، یادگیریمقالات مرتبط جدید
- توسعه مبدل حرارتی داخلی ( IHX ) از طریق تغییر فرآیند ساخت و تولید لوله های گاز کولر در صنعت خودروسازی
- بهبودعملکرد سیکل تبرید تراکمی با تغییر فرآیند ساخت مبدل SLHX از آرایش مماسی به هم مرکز
- بررسی تاثیر لایه میانی روی در اتصال غیر مشابه آلیاژ پایه منیزیم AZ۳۱ و آلومینیوم ۶۰۶۱ به روش جوشکاری اصطکاکی اغتشاشی نقطهای
- بررسی تجربی سوراخکاری کامپوزیتهای پلیمری: مقایسه جوت و شیشه
- سیستم هوشمند پایش وضعیت بلبرینگ با استفاده از طیفنگاره صوتی جهت طبقهبندی و تشخیص خطای بلبرینگ ها
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.