بازی های رایانه ای، خشونت و بزهکاری

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 143

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CYBERM03_030

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1401

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای نیز مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته، باعث بروزنگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی احتمالی آنها بر بازیکنان افراطی شده است. سخنان اانتقاد آمیز وهشداردهنده درباره این بازی ها، تنها در مقاله ها و روزنامه ها به چاپ نمی رسید، بلکه نشریه های دانشیگاهی نیز درسودمندی روان شناختی آنها برای اوقات فراغت تردید روا داشته اند.یکی از نگرانی های عمده در مورد بازی های رایانه ای که باعث ایجاد زمینه بزه کاری در افراد می شود ویژگیآشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست. نگرانی از تاثیر این بازی ها، همگام با نگرانی های فزاینده عمومیاز اثرهای خشونت موجود در رسانه ها، با توجه به این حقیقت بوده که انجام آنها فعالیتی تعاملی است و بدینخاطر امکان دارد از دیدگاه روانشناختی فرد را به میزان بیشتری درگیرکنند. از این نظر، تاثیر موضوع هایخشونت آمیز این بازی ها در مقایسه با تاثیر سایر رسانه های گروهی سرگرم کننده که پیام هایشان به گونه ایانفعالی دریافت می شود را می توان با تاکید بیشتری ابراز کرد.اما نگرانی از خود بازی ها، حاصل مشاهده هایی است که نشان می دهد بسیاری از بازی ها موضوع هایخشیونت آمیز و ضد اجتماعی دارد و از این رو، ممکن است گرایش های تکانشی و پرخاشگرانه ی بیشتری را دربازیکنان افراطی پدید آورد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

پری اسدی

کارشناسی ارشد روان شناسی عمومی دانشگاه آزاد اسلامی اردبیل