مصورسازی اطلاعات کمپین های بازی های تبلیغاتی جهت تحلیل بهتر بازی های تبلیغاتی
- سال انتشار: 1400
- محل انتشار: هفتمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها
- کد COI اختصاصی: CGCO07_062
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 423
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش هنرهای چند رسانه ای ، دانشگاه هنراسلامی تبریز
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش هنرهای چند رسانه ای ، دانشگاه هنراسلامی تبریز
دانشیار و عضو هیات علمی دانشکده چند رسانه ای ، دانشگاه هنراسلامی تبریز
چکیده
امروزه شبکه های اجتماعی تبدیل به فرصتی برای تبلیغ و معرفی برندهای مختلف به افراد شده است، از آنجایی که افراد اغلب به محتو اهای تبلیغاتی توجه نمیکنند پس ایجاد راهکاری برای تعامل هر چه بیشتر افراد با محتوای تبلیغاتی ضروری به نظر میرسد، و این امر با استفاده از بازی های تبلیغاتی میسر شده است. ایده اصلی این بازی ها حول نمایش تبلیغات درون تجربه بازی رخ میدهد. یکی از رو ش هایی که میتوان این بازیها و اطلاعات مربوط به آنها را مورد بررسی قرار داد مصورسازی اطلاعات است. هدف از تحقیق حاضر طراحی و بررسی سیستم مصورسازی اطلاعات برای نمایش بصری داده های مربوط به کمپین های تبلیغاتی برگزار شده با استفاده از بازی های تبلیغاتی است و همچنین با استفاده از این سیستم طراحی شده به بررسی عوامل موثر بر موفقیت یک کمپین تبلیغاتی میپردازد. روش تحقیق حاضر نیمه تجربی و کاربردی میباشد. بدین منظور داده های ۸ کمپین تبلیغاتی از شرکت بازی سازی ایرانی ادروگیم ۱ برای برندهای مختلف که هر کدام شامل چندین بازی تبلیغاتی هستند تحلیل و مصورسازی شده و با الگوی شخصی به صورت قابل تعامل با کاربر به نمایش درآمده است، این اطلاعات میتواند مدیران شرکت های تبلیغاتی و بازیسازی را در تعریف کمپین های تبلیغاتی بر محور بازی های تبلیغاتی بعدی و انتخاب هر چه بهتر پارامترهای مربوط به کمپین، مثل ارزش جایزه تعیین شده برای برندگان بازی، تعیین اهداف تبلیغاتی ، هزینه معرفی کمپین و هزینه توسعه بازی ها برای هر کمپین راهنمایی کند. مصورسازی اطلاعات با روش اشنایدر به صورت تعاملی و با استفاده از کانا ل های مختلف مصورسازی اطلاعات پیاده سازی شده و در قالب یک وب اپلیکیشن ۲ طراحی شد که هم اکنون نیز با آدرس datavisualization.adrogame.comقابل دسترس است. پس از طراحی سیستم مصورسازی ارزیابیای توسط متخصصان در زمینه ی رابط کاربری و تبلیغات صورت گرفت، نتایج تحقیق نشان دهنده ی این است که سیستم مصورسازی اطلاعات به خوبی اطلاعات کمپین های تبلیغاتی مختلف را مصورسازی میکند. همچنین با مقایسه و بررسی کمپینها میتوان به این نتیجه رسید که هزینه ی بیشتر برای کمپین های تبلیغاتی و کیفیت بالاتر بازی های تبلیغاتی به معنی موفق تر بودن آن کمپین نیست، بلکه نحوهی تقسیم هزینه ها بر روی تبلیغات و اطلاع رسانی بازی و جایزه های با ارزشتر منجر به موفقیت کمپین در جذب بازیکنان شده استکلیدواژه ها
مصورسازی اطلاعات، بازی های تبلیغاتی، تبلیغات تعاملی، بازی وارسازیمقالات مرتبط جدید
- بهینه سازی مدیریت انرژی در ریزشبکه ها با استفاده از الگوریتم های هوش مصنوعی
- مبانی، کاربردها و چالشهای یادگیری مشارکتی و تحلیل تجربی و مقایسه ابزارهای یادگیری فدرالی در پیاده سازی مدلهای یادگیری ماشین
- راهکارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای بهره وری انرژی در تولید سیمان: یک بررسی جامع
- معماری اینترنت اشیا مبتنی بر هوش مصنوعی در مدیریت انرژی هوشمند
- سیستم های EMS/BMS در ساختمان های ZEB و نمونههای اجرا شده آن در سطح جهانی
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.