مروری بر رو ش های پیش بینی ریزش بازیکنان در بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 617

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_061

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

یکی از عواملی که امروزه سبب موفق شدن یک بازی میشود، علاوه بر سرگرم کننده بودن بازی، مدیریت صحیح کاربران است. جلوگیری از رویگردانی کاربر باصرفه تر از جذب کاربر جدید است. کسب وکارها با پیشبینی تعداد کاربران رویگردان در یک بازه زمانی میتوانند راهبردهای لازم را جهت حفظ مشتری به کار برند. توسعه دهندگان بازی اطلاعات زیادی در مورد بازیکنان خود در اختیاردارند. با توجه به اهمیت کمینه سازی نرخ ریزش آنها میتوانند از مدل های پیشبینی رفتار بازیکنان که دقت و عملکرد با لایی دارند، استفاده کنند. در این مقاله دسته بند ی جامع ی از مطالعات ارایه شده در حوزه ریزش بازیکنان انجام میشود. اغلب مطالعات انجام شده به مساله ریزش از جنبه طبقه بندی و رگرسیون مینگرند و یا به ارایه ویژگی جهت بهبود کیفیت پیش بینی میپردازند. بررسی ها نشان میدهد که هدف اصلی پژوهش های بخش طبقه بندی، پیشبینی این مساله است که آیا بازیکنان ریز ش میکنند. همچنین پژوهش هایی که در بخش رگرسیون مدل پیشبینی ارایه میدهند به دنبال حل این مساله هستند که با زیکنان چه زمانی رویگردان میشود.

نویسندگان

فاطمه وطنی

دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی، دانشگاه سمنان

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنا ن