چالش ها و فرصت ها ی استفاده از بلاکچین برای جعبه های غنیمت در بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 561

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_045

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

این روزها در صنعت بازیساز ی، جعبه غنیمت یا Loot box جعبه هایی که در درون خودش آیتم هایی از بازی مانند، سلاح، اسکین، آواتار و غیره جایداده است که به صورت تصادفی به بازیکن داده میشود تبدیل به یک نوع روش درآمدی جدید شده است. اعطای این آیتم ها باعث افزایش سطح شخصیت بازی شده و ادامه روند بازی را برای باز یکن ساده تر میکند. این فروش مجموعه تصادفی از آ یتم ها به دلیل عدم وجود شفافیت مورد انتقاد بازیکنان قرار گرفته است، چراکه بازیکنان لیست آیتم ها و احتمال وقوع آنها را نمیدانند. در مواردی هم که این ارقام اعلام شده است، هیچ تضمینی وجود ندارد که این اطلاعات گفته شده درست باشد . باتوجه به نگرانی دولت ها و سازمان ها را در خصوص شفافیت و همچنین مبارزه با قمار، میتوان به وسیله فناور ی بلاک چین و قرارداد هوشمند شفافیت را به این جعبه ها اضافه کرد که این اتفاق میتواند یک بستر با طرح درآمدی جدیدی برای توسعه دهنده و بازیکن به وجود آورد. البته اجرای این فناوری نیاز به افراد متخصص برای استودیوهای بازی سازی دارد و به دلیل مناسب نبودن شبکه های فعلی بلاک چین، هزینه مصرفی برای بازیکنان با ل خواهد بود

نویسندگان

محمدجواد عباسی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی نرم افزار، دانشگاه سمنان

مرتضی دری گیو

استا دیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان