الگوسازی و شبیه سازی صحنه نبرد، چالش ها، محدودیت ها و پیاده سازی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 231

فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ISSK-5-19_010

تاریخ نمایه سازی: 28 فروردین 1401

چکیده مقاله:

نبرد و دفاع همواره امری مخاطره آمیز و پرهزینه، همراه با صرف نیروی انسانی و زمان بسیار است. هر ملتی به ویژه میهن عزیزمان ایران به واسطه موقعیت جغرافیایی و منابع سرشار و شرایط سیاسی ویژه ناگزیر از صرف این نیرو و هزینه در جهت برقراری امنیت است. اما آیا می توان به وسایلی و در مقاطعی این دشواری ها را مدیریت کرد؟ با ظهور کامپیوتر، هوش مصنوعی و کاربرد وسیع آن در جنبه های مختلف زندگی، بشر در حقیقت به یک کارگزاری سریع و کم هزینه دست یافته است. این کاربری هوش مصنوعی در زمینه نبرد امروزه بسیار رواج دارد. هدف این تحقیق تبیین چارچوبی نظام مند برای شبیه سازی نبرد و سپس مدل سازی و پیاده سازی آن است که به فرماندهان ارشد در جهت تصمیم سازی یاری برساند. در این پژوهش برای ایجاد این چارچوب به بیان پیشینه، دیدگاه ها و چالش های پیش رو در شبیه سازی پدیده آشوبناک نبرد پرداخته شده و محدودیت های شبیه سازی نبرد نیز تبیین شده است؛ سپس ریاضیات مورد نیاز برای شبیه سازی ارائه و مولفه های اساسی نبرد چون زمین نبرد، سربازان و حرکت، شبیه سازی شده است. همچنین با طراحی توابع متعددی به سربازان این امکان داده می شود که به طور پویا و خودکار تصمیم گیری کنند و مسیر امن را بیابند. پژوهش حاضر از نظر روش تحلیلی، کتابخانه ای، کاربردی و گسترشی است.

کلیدواژه ها:

مدل سازی و شبیه سازی نبرد ، نرم افزار متلب ، بازی جنگ ، الگوریتم ژنتیک

نویسندگان

رامین فعال گندم کار

پژوهشگردانشگاه عالی دفاع ملی، فارغ التحصیل دکترای ریاضی محض دانشگاه فردوسی مشهد، نویسنده مسئول

عمران توحیدی

استادیار گروه ریاضیات و کاربردها، دانشگاه کوثر بجنورد، بجنورد، ایران

اکبر زارع چاوشی

عضو هیئت علمی دانشگاه عالی دفاع ملی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • الف. منابع فارسیچهاردلی، عباس؛ دهقان، نبی اله؛ علیزاده، عظیم (۱۳۹۹)، ...
  • کلانتری، فتح الله (۱۳۹۵)، مشخصات جنگ احتمالی آینده علیه ج.ا.ایران ...
  • خاکی، غلامرضا (۱۳۹۲)، روش تحقیق در مدیریت، نشر فوژان ...
  • خلیلی شورینی، سیاوش (۱۳۹۲)، روش های تحقیق در علوم انسانی، ...
  • گرجی، ابراهیم و برخورداری، سجاد (۱۳۸۸)، مبانی روش تحقیق درعلوم ...
  • ایران نژاد پاریزی، مهدی (۱۳۸۲)، روش های تحقیق درعلوم اجتماعی، ...
  • الوانی، مهدی (۱۳۷۹)، تصمیم گیری وتعیین خط مشی دولتی، سازمان ...
  • حافظ نیا، محمد (۱۳۸۷)، مقدمه ای بر روش تحقیق در ...
  • ب. منابع انگلیسیChabot, C. (۱۹۹۵). Defining high Technology. Stanford: Stanford ...
  • Chen, J., Zhu, Z, & Xie, H. Y. (۲۰۰۴). Measuring ...
  • Commander’s Staff (۱۹۷۶). War Gaming Training Course, Computer Sciences Corporation, ...
  • ABCA Armies Standardization Program (۱۹۹۲). Catalogue of War Games, NTIS ...
  • Ilachinski, A. (۲۰۰۴). Artificial war: Multiagent-based simulation of combat. World Scientific ...
  • Keegan, John (۱۹۷۶). The Face of Battle. Jonathan Cape, London ...
  • Boo-Bavnbek, B. and Hoyrup, J. (۲۰۰۲). Mathematics and War, The ...
  • Clausewitz, Carl von, (۱۹۸۲). On War. Penguin Books, London ...
  • Liljefors, M., Noll, G., & Steuer, D. (۲۰۱۹). War and Algorithm. ...
  • Shephard, B., (۲۰۰۱). A war of nerves: Soldiers and psychiatrists in ...
  • Popper, K. R. (۱۹۶۶). The Open Society and its Enemies. ...
  • Barber, M., (۲۰۰۶). Wildcards–Signals from a future near you. Journal ...
  • Kuosa, T., (۲۰۱۰). Futures signals sense-making framework (FSSF): A start-up ...
  • Sandars J., (۱۹۷۵). An Introduction To Wargaming , Pellham Books, ...
  • Mc Carty D., (۱۹۸۸). War Games and logistics ...
  • Neuman G., (۱۹۸۴). Defense Planning in Less-Industrialized Statses, Lexington Books,Gush, ...
  • Moffat, J. and Witty, S. (۲۰۰۲): Bayesian decision making and ...
  • Hunsaker, P.L., (۲۰۰۷). Using social simulations to assess and train ...
  • Celik, G., Sabuncouglu, I., (۲۰۰۷). Simulation modelling and analysis of ...
  • Cho, S-H., Eppinger, S.D., (۲۰۰۵). A simulation-based process model for ...
  • Altenburg, K., Schlecht, J., Nygard, K.E., (۲۰۰۲). An agent-based simulation ...
  • Power, M., (۲۰۰۷). Digitized virtuosity: Video war games and post-۹/۱۱ ...
  • Ruigrok, R.C.J., Hoekstra, J.M., (۲۰۰۷). Human factors evaluations of Free ...
  • Kuhn, H.W., (۱۹۹۷). Classics in Game Theory, Princeton University Press ...
  • Shrader C.R., (۲۰۰۶). History of operations research in the united ...
  • Battilega J.A., Grange J.K., (۱۹۸۴). The military applications of modeling. ...
  • Shelton, L., (۲۰۱۴). Optimizing modern path finding methods In Imperfect ...
  • Yun-Wu Huang, N.J., Rundensteiner, E.A., (۱۹۹۷). A Hierarchical Path View ...
  • Bingul, Z., (۲۰۰۷). Adaptive genetic algorithms applied to dynamic multiobjective ...
  • The MathWork corporation, (۲۰۰۴). Mapping toolbox for use with matlab, ...
  • نمایش کامل مراجع