CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

جزیره ی الفبا: طراحی اپلیکیشن مبتنی بر واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری

عنوان مقاله: جزیره ی الفبا: طراحی اپلیکیشن مبتنی بر واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری
شناسه ملی مقاله: FSCHOOL02_078
منتشر شده در دومین همایش ملی مدرسه آینده در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

فاطمه رضائی تنورآغاج - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند
سمیه رضائی تنورآغاج - کارشناس علوم تربیتی گرایش تربیت مربی پیش از دبستان

خلاصه مقاله:
یادگیری ازجمله عوامل تاثیرگذار در شخصیت هر فرد بخصوص کودکان محسوب میشود. آموزش به کودکان به دلیل تفاوت در میزان تمرکز آنها بیشتر موردتوجه بوده و به این دلیل پژوهشگران و محققان به آموزش همراه با بازی روی آورده اند. امروزه با توجه به عصر اطلاعات و ظهور فناوریهای جدید، استفاده از این ابزارها در زمینه های آموزش بیشتر به چشم میخورد. چراکه با ارائه روشهای متفاوت در قالب بازیهای فکری و سرگرم کننده، آموزش برای کودکان جذابتر می گردد. در این میان توجه خاصی به استفاده از فناوری واقعیت افزوده در زمینه آموزش شده است تا با تلفیق واقعیت افزوده و عناصر چندرسانهای و بازی ها، محیطی تعاملی برای کاربران فراهم گردد. بر این اساس این پژوهش به طراحی اپلیکیشن مبتنی بر واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری درس فارسی اول ابتدایی پرداخته است. تا با استفاده از آموزشهای متنوع در قالب انیمیشن و تصاویر به آموزش نشانه های زبان فارسی پرداخته و با ارائه ی بازیهای متنوع و جذاب به تثبیت مطالب کمک کنند. استفاده از این ابزار و بازیهای متنوع، تجربهای جذاب و ماندگار در کودکان ارائه میدهد که باعث افزایش یادگیری همراه با تعامل بالا میگردد.

کلمات کلیدی:
واقعیت افزوده، آموزش ابتدایی، یادگیری، بازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1404154/